我们正在进行一组在线修正来进行职业平衡。我们目前计划于每周例行维护期间实装以下改动:
职业
德鲁伊
恢复回春术现在消耗10%基础法力值(原为10.5%)。百花齐放现在消耗17%基础法力值(原为21.6%)。宁静的直接治疗效果提高了11%。开发人员说明:这些改动应该会改善恢复德鲁伊的团队治疗,并且不会对他们在地下城和竞技场中现有的强大能力产生过多影响。
猎人
射击所有技能的伤害提高了5%。
武僧
踏风所有技能的伤害提高了5%。
法师
冰霜所有技能的伤害提高了5%。
萨满祭司
增强所有技能的伤害提高了3%。
术士
恶魔学识所有技能的伤害提高了5%。PvP
坦克专精坦克专精玩家现在受到敌方玩家的伤害提高50%(原为40%)。
死亡骑士
../冰霜与敌方玩家战斗时,灵界打击现在治疗相当于20%受到的伤害(原为40%)。敌方玩家战斗时,灵界打击现在最少治疗5%最大生命值(原为10%)。
鲜血与敌方玩家战斗时,灵界打击现在治疗相当于12.5%受到的伤害(原为25%)。敌方玩家战斗时,灵界打击现在最少治疗3.5%最大生命值(原为7%)。
法师
冰霜与敌方玩家战斗时,寒冰护体的吸收量降低40%。火焰与敌方玩家战斗时,烈焰护体的吸收量降低40%。奥术与敌方玩家战斗时,棱光屏障的吸收量降低40%。
术士
痛苦/毁灭魔甲术现在使耐力提高5%(原为10%)。魔甲术现在使护甲提高90%(原为150%)。