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王者体验服2月12日大砍伽罗,但实际上真砍假削

2020-02-28 09:18:28 暂无 阅读:1079 评论:0

(听众台座无虚席,嘉宾就座,灯光亮起)

主持人登场:

震惊!在手游王者荣耀体验服改动里的伽罗暴击特性由减速90%变成减速50%,直接砍了一半,应该削得这么狠吗,本来只是后期强势,这是不是直接砍废了,下面是暂时的改动内容,你们怎么看?

(主持人的身后屏幕亮起)

王者体验服2月12日大砍伽罗,但实际上真砍假削

请各路大神们畅所欲言——

嘉宾小简无奈地笑着吐槽:

英雄是你自家的,削任何一个英雄都没错,当然也可以削伽罗。但每次都是卖完皮肤再削,别人骂你地丑不地道,你活该!

(认同的掌声响起)

嘉宾小苏觉得大快人心:

你们这些理论大神天天就知道吹牛搞理论,都说一千个刺客眼中有一千种办法鲨掉伽罗,但实战中让人家苟着修炼几分钟,过渡期你的队友再送点人头,经济起来了还不是超远aaa点得你满地找头,最后认输?不削能玩?

我阿离前中期天秀超神,后期决胜团战前我草丛埋伏了一手单带的伽罗,我狂暴明明开的更早,复活甲都换名刀,结果还是英勇牺牲了。蹲草先手照样被反杀,你们说,这是我菜的原因?你们说,不削还能玩?

(部分受伽罗迫害者们纷纷肯定,掌声愈烈)

嘉宾小徐另辟蹊径,合理揣测:

这就是典型的讨价还价,其实策划想削到70,但如果体验服就70的话一堆人哭,那正式服就只能削到80了

(听众席躁动,若有所思)

嘉宾小姚表示非常同意嘉宾小徐的观点,并添油加醋:

现在先在体验服削到50,正式服就能到70。

鲁迅先生就曾有言:这屋子太暗(目前减速90%),须在这里开一个窗(削到减速70%),大家一定不允许的。但如果你主张拆掉屋顶(削到减速50%),他们就会来调和,愿意开窗(削到减速70%)了。

(听众们纷纷“妙啊”。雷鸣般的掌声)

嘉宾老薛一本正经:

策划可比你们聪明多了。

你们只看到了第三层,就觉得策划在第二层,实际上策划站在第五层。

我来告诉你们为什么伽罗减速要直接砍到50%——

因为减速百分比有衰减机制,移动速度不可能无限制减下去。当移动速度被减到低于250时,溢出的减速只有一半的效果。

以大部分英雄的初始移动速度大致350为例,穿上鞋子差不多400多的移速。这么算来,减速效果大致低于等于37.5%时是实打实的;减速70%实际上只有53.75%;减速90%实际上只有63.75%。

如果真如前两位嘉宾所言,只砍到70%,实际上跟没削弱的效果差不了多少,该跑不掉的不还是跑不掉,该近不了身的不还是近不了身?

王者体验服2月12日大砍伽罗,但实际上真砍假削

(听众席哗然,作不安状。嘈杂再转静默)

(现场灯光随之调暗)

不愿透露姓名的神秘嘉宾老马清了清嗓,不紧不慢地喝了几口水,补充了减速衰减机制:

对于不使用额外手段增加韧性的伽罗而言,

名义上减速90%≈实际减速63.75%;

名义上减速70%≈实际减速53.75%;

名义上减速50%≈实际减速43.75%。

就算从90%砍成50%,听起来很夸张,但实际上也就是从63%砍到43%,再补偿半秒钟的大招关闭瞬间沉默效果。当我们预感到有刺客接近时提前开大,待他现身出手时我们直接关闭大招,一手沉默禁用他的技能,还瞬间拉满自己的移速和暴击率。这样听起来是不是没那么难受,好像还更无敌了?

(老马在黑暗中推了一下鼻梁上的眼镜,顿了顿,切换掉了刚才屏幕上显示的伽罗削改的内容)

王者体验服2月12日大砍伽罗,但实际上真砍假削

王者体验服2月12日大砍伽罗,但实际上真砍假削

并且伽罗的新年限定皮肤——太华也完成了同步半优化。我们已经请到了新的发型设计师,复活后的局内长发不再乱飘;并反复洗涤了伽罗小姐姐从华山打猎回来弄脏的衣服,确保局内人物的色彩亮丽,不再暗淡。以上已经在二月十八号同步上线了正式服。

后续我们还将跟进优化海报与特效,

突出“水”的设计元素,

预计不久后上线,大屏幕上的是效果预览图。

这样一来你们还觉得太华买亏了吗?

(在场不愿削弱伽罗的听众们“原来如此”,纷纷由悲转喜)

王者体验服2月12日大砍伽罗,但实际上真砍假削

(台上灯光亮起)

(众人发现只剩下了五位嘉宾,老马不知何时不见了身影)

主持人将话筒给到听众:

本期采访就先到这里,那么大家听完六位嘉宾不尽相同的观点后觉得,

减速需要削吗?

仍有不少网友对减速百分比衰减机制存疑。你若对moba类游戏内的各项数值作用机制有些了解,就会觉得这是常识之一,相信可以在各大游戏社区、贴吧内看到与这个机制相关的诸多探讨,这里就不再饶舌了。可去训练营简单证明减速衰减机制真实存在

比如神装鲁班七号受貂蝉“90%减速”效果后478变为176,减速效果并不货真价实

又有人问:为什么实际减速数值官方不能实打实的写出来,而非要夸大其词

原因已经隐含在减速百分比衰减机制里面了——因为有了减速低于某一值衰减机制的存在,同样的减速效果对于移速相对更高的敌人,就会有相对更明显的减速效果。减速百分比受到目标移速的影响的不统一,不方便官方对技能减速效果的统一表述。毕竟技能描述中的数值需要被简化、统一,再加上减速衰减机制,数值的运算就会很明了。就算官方模糊地列出来了实际大概的减速数值,这时候也会有人发现减速效果对不同移速单位影响不一样的事实,出来普及“理论减速数值”这个知识的吧

2月22日体验服再次更新,取消了大招附带的沉默效果,同时使大招可瞬发,即可以移动途中释放与关闭大招,不再有僵直动作:

王者体验服2月12日大砍伽罗,但实际上真砍假削

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