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《全民斩仙2》这世界不只够快!还够酷!

2018-08-24 23:28:18 网络整理 阅读:131 评论:0

你对当下MMO手游有何种期待?希望拥有端游那"又臭又长"的体验流程?还是随便干点什么节奏都能迎合个人拍子?相信当前快节奏生活的我们会优先选择后者。当下可不只有短视频这类内容..注重短而快的体验节奏,在游戏领域,《全面斩仙2》更是如此!

而伴随着《全民斩仙2》大版本更新的到来,我们不得不再次注意到这款大作的一些差异化设计。虽然依旧没有什么太高调的宣传,但在体验感上不得不承认它确实更懂玩家。

《全民斩仙2》这世界不只够快!还够酷!

这个世界,够快!

快?

事实上,《全民斩仙2》一开始就没有做什么套路化的MMO设计,而是将游戏最为精髓与核心的玩法尽快让玩家体验到,并且通过简短的快节奏战斗来依次呈现!

通常,在大部分MMO手游中我们的体验流程是这样的:创建职业→进入剧情→开始任务(先给我们来个三四十级)→启动副本→开放社交→基于社交的大型RPG玩法,,到了这个阶段其实就已经有个四五十级了,而且卡级别、卡数值对于玩家简直就是家常便饭,硬逼着我们必须要做点什么(比如氪下金或者逮个人才能完成什么?说到这儿相信MMO的老司机们会身同感受!)

《全民斩仙2》这世界不只够快!还够酷!

但是在《全民斩仙2》里我们看到的则是这样一种设计:创建职业→进入剧情→开始任务→核心副本玩法前置→社交系统前置→功能性成长系统(伙伴/境界等)前置。

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