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英雄联盟:从薇恩和卡萨丁来看,想成为真正的大后期英雄需要什么

2020-05-12 09:31:56 暂无 阅读:1954 评论:0

“稳住别浪,这把我C”、“等我三件套,这把必给他拿下”,在LOL的游戏里总会遇到这样的情况,当己方有一个或多个偏向后期发力的英雄时,我们往往会更加注重发育和抗压,对于这样的后期英雄来说,只要游戏进行到三十多分钟就是他们开始真正发力的时候。

但什么样的英雄,才能被定义为大后期英雄呢?

英雄联盟:从薇恩和卡萨丁来看,想成为真正的大后期英雄需要什么

这个问题,我们不妨从薇恩和卡萨丁为例子,看看想成为后期能力挽狂澜的英雄,到底需要什么能力?

持续且有效输出的能力

输出能力是所有英雄必不可少且共有的能力,但想成为大后期英雄,必然要有着持续且有效的输出,二者缺一不可。

为什么把持续和有效分割开来,我们还是可以举两个例子。持续

其实很多英雄的瞬时伤害,也就是爆发能力,他们在特定情况下的伤害峰值远远高于持续输出的英雄,我们将其定义为刺客。

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男刀就属于爆发伤害的刺客,技能搭配被动流血的爆发能够在瞬息之间秒杀脆皮,但也正是这一特点限制了他的作用。拥有较高的爆发伤害也就意味着当这段爆发期过去,就是无可奈何的乏力期。

而且刺客大多都有着后期弱势且对坦无力的缺点,他们没有长时间的稳定输出,后期无力这一点就不契合后期英雄,而这类爆发刺客的最好节奏点是中期和单带。

而反观之薇恩,薇恩的持续伤害其实不用极尽言语去赘述,ADC这个名词已经说明了一切。

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ADC是指普通攻击持续输出核心,为了避免出现输出空窗期而依赖普攻造成主要伤害来源的位置(虽然如今的很多ADC都不是依赖普攻),而薇恩更是传统ADC的代表之一,持续方面肯定是符合的。有效

光有持续伤害是无法成为后期的中流砥柱的,这个例子更好找寻,参考后期小水枪——伊泽瑞尔,虽然我很喜欢且很擅长这个英雄(骄傲),但我对他的后期乏力还是颇感无奈。

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EZ被调侃为小水枪的根源也是因为对坦的伤害略低,冰拳魔切在中期虽然是很好用的性价比,但也因此舍弃了暴击,即使在有着大破甲弓的时候也很难对石头人、龙龟这类英雄造成有效打击。

有效伤害其实分为两点:一是能快速清理掉敌方后排的能力;二是能快速对敌方前排造成威胁的能力,只不过团战中多是坦克们在前排吸收技能和伤害,更多地侧重于对前排的有效打击。

薇恩是对前排的恐怖真伤,而卡萨丁则是对后排的高威胁性。

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卡萨丁的大招能让他在团战中轻松接近敌方后排且能多次释放,而大招的叠加机制和蓝量增伤也让他的输出更高,此外高AP加成的W配合巫妖也赋予了他更多威慑力,对于这样一个能快速切入敌方后排的刺客,他有的不是爆发点,是爆发时段。

收割和快速清理战场的能力

这两者其实是同一个意思,收割能力同样是大后期英雄所必备的一个能力,只不过有的是隐性的,有的是显性的。

显性的包括各种击杀和助攻带来的刷新技能、爆发持续的方面,举几个很明显的例子,剑圣在大招期间参与击杀会延长大招持续时间,卡特在参与击杀会刷新基础技能CD和缩短大招CD,剑魔在大招期间参与击杀会延长大招时间。

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金克斯作为传统的团战性AD,一是因为Q技能的AOE伤害能在团战中大放异彩,而是因为被动能够提供大量攻速和移速加成,便于完成残局收割,所以AOE能力是可以放入这一部分的,AOE伤害越高清理战场和收割也会越快。

卡萨丁的收割能力,源于大招本身的AOE和一个小符文带来的效果。

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前面也说了卡萨丁能够通过叠加大招使用次数来增加伤害,但这个伤害是需要蓝量作为支撑的,每次短时间释放蓝量消耗都会翻倍,最高值800,这样的蓝量消耗即使对于大天使+时光的卡萨丁来说也承受不起。

而气定神闲从一定程度上缓解了这个尴尬,在参与击杀后能够恢复20%的最大法力值,让卡萨丁得以进行残局收割或者战术后撤。

薇恩,一方面是因为大招在参与击杀能够延长持续时间,一方面是离谱的真伤弥补了没有AOE的缺点。

搭配上羊刀+破败的特效,打出真伤+额外物理伤害+强攻的混合伤害,薇恩就有了快速清理战场的能力,而且这种情况在敌方坦克角色居多的时候尤甚,五六千血的塞恩可能几秒钟就躺下了。

容错能力和反制手段

我个人更倾向于把容错能力当成英雄本身的特点,是因为这个英雄拥有着一些能力让他能够应对不利情况,比如位移、控制等等;而反制手段更像装备及符文这些“身外之物”带来的抵抗性,但在保证有着一定抗性时还得有足够的输出,不然就是本末倒置。容错能力

容错能力是一个很笼统的概念,本意是指发生故障仍能正常运行的能力,放在游戏里我们可以理解为处于不利情况下还能有破解之法的能力。

举个例子,各种小无敌技能,我们都可以用它们来规避通常情况下必中的技能和应该承担的伤害。

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在死歌的安魂曲序幕笼罩在敌方五人头上时,小鱼人E起来规避了伤害,蜘蛛飞天规避了技能,剑姬W规避了伤害,天使开大吸收了伤害,巴德给自己一个大招规避了伤害,然后死歌骂骂咧咧地退出了游戏,小无敌属于第一梯队的容错能力。

而另外的容错能力就包含甚广:位移能力,位移有着多种用法,详情参见闪现为什么成为携带率最高的召唤师技能;控制能力,既可以用来打先手也可以用来反制敌人的突进和先手;潜行能力,让敌人难以掌握自己的位置调整战略.....

如果全要分完的话就太多了,这其中卡萨丁占据了两样——削减伤害和位移。

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卡萨丁的被动能够减少15%的魔法伤害,Q技能也能产生一个魔法护盾,这是针对AP伤害的有效手段,能够减少一部分承受的伤害;位移同样是大招,没有位移的英雄被针对的手段永远是最简单粗暴的——直接强开和风筝拉扯。

而拥有多段位移的卡萨丁,很难被一般手段针对,高伤害+短CD的大招能够让他频繁切入战场打伤害,也能及时退出战场规避伤害,虽然他的持续伤害不如蛇女,但高频率地爆发+位移弥补了这一点。

薇恩则是潜行、控制和位移,利用这几项能力和敌人周旋。

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薇恩同样有着短CD的位移,但无伤害且距离很短,只能用来规避一些很细的弹道型技能,不过在配合大招使用时就能变成至关重要的潜行,每次Q技能的潜行都能给她带来一定的时间缓冲。

薇恩也有着唯一的控制手段——E技能,能够将敌人击退一小段距离,击退至墙体还会产生晕眩。在特殊情况下可以使用E闪的小技巧造成控制并进行反杀,这个控制效果有着浮动变化。反制手段

反制手段其实没什么特别的,只是注意一点:在有了一定的防御手段时是否还能保证足够的输出?如果因此极大削弱甚至丧失掉了输出能力,这就是得不偿失的。

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在这种情况下我们一般会选择有一定防御能力但更倾向于输出的装备,如卡萨丁的大天使+时光,两件装备都能提供卡萨丁所需要的蓝量和法强,除此之外,变为炽天使后的护盾以及时光本身的生命值属性,都算得上防御手段。

在极端情况下,也有肉卡萨丁的玩法,深渊面具+大天使+冰心(冰拳),在有着很高的抗性的同时还能保证一定的输出,这也是大后期英雄的特征之一——出装思路不固定,能从生存和输出中找到平衡点。

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而薇恩的输出防御装,包括绿叉、智慧末刃等一系列装备。

对于薇恩来说核心属性是攻速,能打出持续的真伤就足够,此后生存能力便是重中之重,在极端情况下甚至可以选择兰顿+绿甲的纯防御装,这并不会过多影响她的输出。

大后期英雄,必须在有着足够输出的同时,还能确保自己的生存环境,否则就是昙花一现。

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