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第五人格塔罗模式还没上线,再次被调整,从3个方面增强屠夫

2020-09-22 12:41:36 未知 阅读:933 评论:0

在此前第五人格共研服大刀阔斧对多个角色进行调整之后,没想到新登场的游戏模式塔罗也迎来了属于自己的整改计划。被玩家们戏称为武打游戏的升级版,塔罗的平衡的确有点不尽如人意,不同位置的角色游戏体验感受差距有点太大了,到底这次改版之后塔罗能变得更好玩,还是大概率尘封吃灰呢?

第五人格塔罗模式还没上线,再次被调整,从3个方面增强屠夫

改版之前的塔罗可以说是殴打屠夫模式,有了角色强度的调整,以及道具和特色的模式内技能,导致身为骑士的屠夫比起来求生者完全没有正常的游戏体验。如果不选择多刀屠夫,在打团的情况下几乎很难有反击的余地,不过即便如此,也只是挨揍和不被揍得那么惨的区别,很少有屠夫多次体验之后还想继续玩塔罗模式。

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而这次的共研服调整则分为三个方面,一方面是限制了骑士扶国王的次数,冷却为40秒,让骑士更有操作性可言。另一方面是削弱了这个模式中的佣兵和先知,护肘下调成2个,先知盯视积攒时间加长的30秒,尽量给骑士一个舒服的输出空间。最后则是在星币商店上架了骑士道具,愤怒药剂和超级愤怒药剂,分别可以提高10%和20%在击晕或被挣扎掉落后的恢复速率,强化骑士的恢复能力。

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不过即便策划有意在改善骑士的游戏体验,但除了佣兵、先知,其实还有很多角色对骑士非常不友好。例如牛仔等有比较强牵制作用的角色,如果想在这个模式里达到屠夫和求生者之间的体验平衡,又想区别于联合狩猎,那么骑士的“必要性”还需要进一步增加,不然只靠求生者一头热也撑不起来这个对局。

第五人格塔罗模式还没上线,再次被调整,从3个方面增强屠夫

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归根结底,塔罗作为刚上线的新模式,可能因为与之前玩家自创的模式有些类似,屠夫所扮演的骑士仍然有在里面陪跑的既视感,如果不改善这个情况,塔罗只能虎头蛇尾成为小众玩家的爱好了。你在塔罗里喜欢玩哪个位置呢?

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