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独立之声:用热血与枪声开道的本土ARPG《审判日》

2018-10-04 12:33:07 网络整理 阅读:89 评论:0

不得不说,Roguelike这个曾经对国内很多玩家来说十分陌生的游戏类型描述,现如今虽然没有达到随处可见的地步,但在各个..都已经有了颇具代表性的作品。特别是具体到“双摇杆俯视射击游戏”这个类别的时候,与随机性极强的Roguelike规则相搭配,似乎已经成为一件约定俗成的事。

独立之声:用热血与枪声开道的本土ARPG《审判日》

不过今天介绍的这款由声波盾工作室(Sonic Shield)开发的《审判日(Big Day)》却并没有采用这种所谓的标准配置,而是将更多精力放在枪械射击爽快感的优化、丧尸末日气氛的营造以及技能与武器的合理搭配上,所以整个游戏的最终表现呈现出一幅热闹的末日ARPG混战图景,剧情表现与高可玩度的刷刷刷内容共同构成游戏最核心的竞争力。

网易爱玩:首先请介绍一下您的团队以及《审判日(Big Day)》这款游戏的基本玩法、大致特色等信息。

独立之声:用热血与枪声开道的本土ARPG《审判日》

声波盾团队成员

Sonic Shield:BigDay的核心还是个比较典型的arpg,战斗方式以枪械射击和近战砍杀为主。杀僵尸,捡装备,洗天赋,刷词条,这个流程其实大多数玩家应该都是很熟悉的。

特色的话,应该说我们的像素美术风格是很与众不同的,再有就是战斗时候的爽快感和大量的装备、技能,玩家角色成长起来之后有很多种特别爽的玩法。

网易爱玩:为什么没有采用时下比较流行的Roguelike架构,而是这种更加简单直接的刷图玩法?

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