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助力游戏连接现实,LBS让游戏岂止于“玩”

2018-10-19 09:32:08 网络整理 阅读:197 评论:0

10 月 13 日,腾讯位置服务联合 InfoQ 举办的腾讯位置服务技术沙龙就针对“助力游戏,连接现实”的话题展开了深入探讨。本次沙龙分别从 LBS 游戏解决方案、 POI 在 LBS 游戏的应用、纯 Unity 地图渲染引擎、腾讯位置服务在《天龙八部》和《王者荣耀》中的应用等 5 个方面阐述了 LBS 技术与游戏的结合方式。

助力游戏连接现实,LBS让游戏岂止于“玩”

本期活动精彩颇多,但由于是线下沙龙,无法照顾到全国各地的观众,如果你也想参加我们的沙龙,请告诉我们你希望下期活动的举办地点,你的声音,我们听得到!

LBS 游戏解决方案

首先进行分享的是腾讯位置服务产品负责人王嫒婷。秉承让位置服务无处不在,让每一个位置彰显价值的理念,腾讯位置服务..日均定位次数达到 600 亿,全球覆盖 200 个国家和地区,用户触达数量超过了 10 亿,并且在各个领域形成不同的解决方案。

助力游戏连接现实,LBS让游戏岂止于“玩”

腾讯位置服务是一个提供地图及导航服务的开放..,具体服务包括定位、地图、地点搜索、导航、轨迹、室内、海外图等。而海外位置服务覆盖全球范围,支持 72 种本地化语言展示和检索。

针对游戏行业,腾讯位置服务还从定位、智能搜索、位置描述、路线规划及导航以及地图能力形成了一套完整的闭环。同时发布两款国内首套纯 unity 引擎的定位 sdk 和地图 sdk 产品,与游戏引擎无缝对接,满足游戏场景定位及地图需求。在地图个性化方面,提供多套模版及个性化服务..,满足多场景多样式的个性化需求;基于 AI 引擎的位置解析服务更精准的解读玩家所在的地址描述。

针对小程序场景,为游戏开发者提供更多位置服务能力,成为游戏玩家助手,指引玩家顺利抵达刷怪点。

POI 在 LBS 游戏中的应用

第二位出场的是腾讯位置服务数据及检索中心总监郭昂。过去游戏的很多玩法是线上的,但是现在游戏已经沟通起了线上与线下,郭昂以腾讯游戏《一起来捉妖》为例介绍了 POI 在 LBS 功能及游戏中起到的作用。

助力游戏连接现实,LBS让游戏岂止于“玩”

作为一款线上线下紧密结合的游戏,划定玩家可玩区域十分重要。区域属性如何划定呢?要做到以下五点:可玩性,在人流密集处增加趣味性;安全性,避开不宜进入的场所;丰富性,在不同的地方放置 POI,调度用户兴趣;游戏属性,获取玩家想要的游戏内容;社交性,为玩家建造相应的话题。而这些属性的背后是庞大的大数据信息。

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