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助力游戏连接现实,LBS让游戏岂止于“玩”(3)

2018-10-19 09:32:08 网络整理 阅读:197 评论:0

那么,腾讯位置服务的技术是如何接入到游戏中的呢?来自搜狐畅游引擎部高级开发工程师岑丽霞以手游《天龙八部》为例做出了解答。

助力游戏连接现实,LBS让游戏岂止于“玩”(3)

LBS 功能目前已经成为 Unity 手游社交组成部分,不仅能拉近玩家距离,还能增加用户对游戏的粘性。传统 LBS 接入方案一般有两种:一种采用原生地图,用系统原生 marker 和原生弹框;这种方法依赖于手机系统原生 UI,周期较长;另一种采用第二种方法是将地图绘制到指定的 RT 上,其他部分都使用 Unity 自带,这也是目前大多数 mmo 游戏选择的方式。

而腾讯研发的 Unity 定制版地图 SDK 由于嵌入到 Unity 中,支持 Unity 的所有特性,如 OpenGL ES3.0、多线程渲染、苹果的 metal 及 PC ..、NGUI、UGUI、3D 效果并且兼容 Unity4.x 和 5.x 版本,因此最终《天龙八部》选择使用腾讯位置服务的 Unity 定制版地图 SDK。

LBS 在《王者荣耀》中的社交应用

《王者荣耀》是一款用户量庞大的手机游戏,那么 LBS 功能在其中是如何应用的呢?腾讯游戏天美工作室群《王者荣耀》游戏策划乔榛对此进行了解答。

助力游戏连接现实,LBS让游戏岂止于“玩”(3)

游戏属于内容与社交结合的一个典型,当《王者荣耀》开始有现象级表现后,这款游戏被赋予了更多社交属性。其崛起有两点原因,一方面是产品时机较好,在娱乐领域人们并不介意消耗时间;另一个则是用户关系,实用工具弱化了线下社交,而游戏则相反。

在 2017 年初,《王者荣耀》上线了荣耀战区及街区功能,一方面为了丰富游戏追求,不再单纯追逐段位;另一方面就是为了服务游戏社交。称号不仅可以帮助玩家之间互相了解技术特点、常规位置,娱乐性十足还能兼顾实用性;这种写入游戏内核的社交功能容易帮助玩家获得他人的认同。

助力游戏连接现实,LBS让游戏岂止于“玩”(3)

LBS 功能在游戏领域的遍地开花显然并不是一个偶然,技术的突破会让生活和娱乐得到更多的受益。一些看似普通的技术一旦发展成熟,他山之石可以攻玉,换个地方也许就会有更大的作为。

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