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战地V评测:多人模式可玩性极高

2018-12-01 06:28:37 网络整理 阅读:118 评论:0

文丨清水 一樹@bigfun社区前言

今年的FPS市场相对去年,有些波澜不惊。没有了《DOOM》,没有了《重返德军总部》也没有了《泰坦降临》,只有一款《使命召唤:黑色行动4》与《战地V》针锋相对。

今年的《使命召唤15》或许是为了做好大逃杀模式,抛弃了过往作品必备的单人剧情。而《战地V》则选择将大逃杀模式作为日后的更新内容加入游戏,并且依然保留了“战争故事”的单人剧情模式,然而就目前的体验而言,DICE在这个选择题上应该做出和T组一样的答案。画面&音效

《战地》系列自《战地3》以来,其画面素质已经能够在同时期3A大作中拔得头筹,依托于强大的寒霜引擎,在广阔的战场中,依然能够表现出非同一般的画面细节与光影特效,与此同时还有着不错的效能。本次的《战地V》在发售日当天更新了补丁已支持英伟达的“RTX”光线追踪技术。

战地V评测:多人模式可玩性极高

虚幻4引擎下的RTX技术演示

战地V评测:多人模式可玩性极高

RTX加持下的《战地V》材质反光和阴影显得真实许多

凭借原本就相当出色的画面素质,搭配上RTX特效,让游戏画面显得几乎无可挑剔,唯一的问题依然是老大难的水面特效。

此外,由Johan Soderqvist 编曲的《战地5》背景音乐质量相当之高,如果你还记的《战地1》中游戏开始倒计时结束时,随着哨声同时奏响的那些让人热血沸腾的背景音乐,请同时记住这位作曲家的名字。鸡肋的单人战役

师承《战地1》的单人战役模式,依旧保留了《战地1》单人战役的虎头蛇尾毛病。首次进入游戏时,游戏会强制载入“序章”,由温斯顿·丘吉尔的致辞开始,将人类史上最血腥、最残酷、最宏大的战争——第二次世界大战揭开了序幕。

旁白以一个参战士兵的角度,以深沉的嗓音讲述了自己在这场战争的感悟,而玩家将经历若干个战场,体验到彼时战场的残酷,伴随高质量的CG动画、优秀的剪辑、动人的音乐,将整个序章的质量塑造到但看序章就能让玩家产生共情的高度。但是随着序章的结束,呈现在玩家面前的却是质量糟糕的战役正篇。每个战争故事由相对偏线性的第一关,开放世界结构的第二关、第三关组成。每个关卡所使用的游戏场景塑造的都非常不错,几乎完美的渲染出战役发生地的美景。关卡的地图也都十分巨大,并且关卡中的载具也都并非摆设品,飞机和车辆大多是可以驾驶。也许光看上一句话你会对本作的单人战役投以非常大的期待,然而实际情况是,整个单人战役的背景故事基本都是在渲染个人英雄主义情节,强调玩家以一敌百的强大能力。 当然许多FPS都是这个套路,然而,整个场景的敌人加起来也不够玩家塞牙缝,若是单纯的当做突突突玩起来,还不如以往的战地爽快,整个单人战役的游戏时间也直线下降,给玩家带去的体验往往就是“啥?就结束了?我还没开几枪啊。”

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