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战地V评测:多人模式可玩性极高(3)

2018-12-01 06:28:37 网络整理 阅读:118 评论:0

各个系统也集过往作品之大成,来自《战地4》指挥官系统的支援功能,这次经过修改后称为小队长的功能,通过获取小队积分来兑换坦克、反装甲车、弹药包医疗包一体的支援箱以及V2飞弹;《战地2》的载具弹药也正式回归,飞机在完成投弹后需要回到基地进行补给,坦克也是,这在一定程度上克制住了载具狗;侦察兵的重生点技能也回归了。

各个据点也不再像过去判定区域较小,这次扩大了据点区域,并且增加了防御工事的新机能。通过修建沙袋、铁丝网以及用来载具前进的钢轨三角堆。完整的防御工事可以很好的防止敌方的进攻。

如果这一切运作完美的情况下,多人游戏应该说会变得很好玩,然而实际情况是,总有其他地方会掉链子,最典型的就是队伍平衡。问题有多大看一张图就懂了。

战地V评测:多人模式可玩性极高(3)

最简单的队伍人数平衡在哪里

这是开始游戏2分钟后截的图,几分钟后我方又退了几个,我硬着头皮再玩了几分钟还是没有队伍平衡。

除此之外,轰炸机和地图的契合也很有问题,由于大部分地图都偏小,轰炸机可以很快的就完成投弹+补给的过程,除此之外飞机的重生快于步兵,游戏开局时在步兵刚刚重生时,轰炸机已经飞到了头顶,一轮投弹下去就是十几杀。并且由于单兵防空武器的缺失加上AA武器弹速相对飞机速度偏慢,导致轰炸机的生存环境非常良好。当然有人会说依靠战斗机克制轰炸机,然而轰炸机后座的防空机枪虽然视角较差,但是伤害非常高,在队友配合的情况下,单架战斗机无法形成威胁,咬屁股反而会被射一脸。由于取消了Q一键索敌,轰炸机的战斗力需要侦察兵配合,但是一旦满级后,飞机的各个缺点基本都得到了弥补,让轰炸机成为可以左右战场的大杀器。而地面载具就没那么好的生存环境了,巴祖卡的加入以及坦克生命值的新机制使得坦克一旦在战场上突出,面对的将是火箭弹的轮番轰炸。

希望DICE接下来会针对载具平衡性和队伍平衡进行修改。神奇的海量BUG

这次《战地V》的BUG真的是超乎我的想象,夸张的时候一小时下来都没好好玩儿游戏。

战地V评测:多人模式可玩性极高(3)

点开比分栏后出现的奇妙BUG,,没有退出按钮、按ESC也没用。

战地V评测:多人模式可玩性极高(3)

单人战役载入后的奇妙BUG

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