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网游发展编年史细说网游从何时开始宰割玩家!

2019-01-24 17:45:51 网络整理 阅读:97 评论:0

摘要:1996年的“北大侠客行”,敲开了中国网游发展的大门。整整20年过去了,在这20年中,中国的网游一飞冲天,陆续出现了比较有代表性的网游厂商,如盛大、网易、腾讯、九城等。随着时间的推移,网游的画面与人物设置不断提升,玩网游的用户越来越多,越来越年轻化。但网游的商业化历程也在飞速发展,网游逐渐变成了有钱就你就能玩的好,没钱你只有被屠宰的份。游戏,只是曾经带给过我们欢乐。

网游发展编年史细说网游从何时开始宰割玩家!

老咖整理总结了网游发展20年,整理出中国网游发展编年史:

1.北大侠客行

网游发展编年史细说网游从何时开始宰割玩家!

刚进来的玩家,不懂MUD没关系,说明你还年轻。当时方舟子带领团队开发了“侠客行”在中文领域引起了巨大反响,并直接推动了中国网游的发展。

虽然老咖不喜欢方舟子的为人,但不得不承认,方舟子是中国网游发展的开端与师祖。

2.网络创世纪(UO)

1997年UO推出,是第一款允许千人在线的RPG网游,并在全球都假设服务器,这在世界游戏史上是没有过的壮举。可以说,“UO”是世界游戏史上第一个全球化网游。

UO开发公司一直尝试让游戏进入国内市场,但由于当时环境与时代背景特殊,尝试几次均失败。国内均是以私服的形式存在,但老咖从UO身上,看到了网游的未来。

3.中国游戏才是韩国网游的老师---万王之王

网游发展编年史细说网游从何时开始宰割玩家!

1999年,“万王之王”图形MUD研制成功。同年4月,雷爵资讯股份有限公司..成立。中国有了第一家实质意义上的网络游戏公司,开启了中国网游数百亿市场的大门。

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