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3A大作《Asgard’s Wrath》实现全身运动无缝转化,引领VR物理学探索

2019-02-10 14:41:41 网络整理 阅读:183 评论:0

Oculus Studios日前介绍了即将发行的作品:由Sanzaru Games开发的《Asgard’s Wrath》,并发布了一段预告片。包含大量RPG元素的《Asgard’s Wrath》将于2019年登陆Rift,下面不妨与映维网一起看看“漫威 VR”游戏开发商与Oculus的又一力作吧。

3A大作《Asgard’s Wrath》实现全身运动无缝转化,引领VR物理学探索

在众神迟暮的时期,固有的劣根性正在吞噬阿斯加德(Asgard)的人民。作为初出茅庐的神明,你在光的爆炸中诞生,在一种原始自然力量的冲突中成人。你的故事始于与火神洛基的一次戏剧相遇。他对你的潜力和提议非常感兴趣,同意帮助你成为一个真正的神祇。但在此之前,洛基要对你进行测试。每个测试都围绕一个独立的场景进行,你必须帮助命定的英雄履行其命运。

Sanzaru开发这款游戏已有数年时间。这是一个令人心情澎湃的项目,,因为它代表着VR的一项技术成就。对于这款提供了四种移动机制的VR游戏,Sanzaru正引领着行业对物理和反向运动学的探索,旨在真正令全身运动无缝转化为身临其境的VR体验。

这款作品有很多值得分享的地方。首先是战斗模式。Sanzaru已经破解了将近战肉搏玩法带到VR的代码。《Asgard’s Wrath》的战斗机制无不映射出标题的北欧风格,它需要战斗技巧,同时鼓励身体运动。这是一种自然本能的,令人满意的,同时十分有趣的战斗方式。

3A大作《Asgard’s Wrath》实现全身运动无缝转化,引领VR物理学探索

这不仅只是“又一款物理模拟器”。作品提供了非常酷炫的物理沙箱近战项目。开发商在《Asgard’s Wrath》中进行了深入的尝试,为玩家提供了一种利用物理和基于技巧的奖励玩法的近战系统。在游戏里,你不能单纯依靠无乱挥拳而击倒敌人。你或许可以干掉一些呆蠢的敌人,但这样杂乱无章的拳法最终只会令你自己受伤,乃至死亡。

标签:游戏 神明 全身

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