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3A大作《Asgard’s Wrath》实现全身运动无缝转化,引领VR物理学探索(2)

2019-02-10 14:41:41 网络整理 阅读:183 评论:0

游戏同时融入了一些令人十分满足的肉体肢解感觉。你可能会喜欢上通过盾牌来“接住”敌人投掷过来的武器(如匕首),然后把它们扔回去。你可能还会喜欢高高举起武器,然后猛然砍下并将怪物“斩首”。物理,时间膨胀,肉体肢解,以及大量的调整与优化,这一切成为了游戏战斗的核心基础。每位凡人英雄都有自己标志性的装备和独特的游戏机制。除此之外,《Asgard’s Wrath》同时纳入了可以增强战斗玩法的元游戏(metagame)循环,例如说制作一次性武器,元素属性,以及其他尚待公布的机制。

3A大作《Asgard’s Wrath》实现全身运动无缝转化,引领VR物理学探索(2)

玩家尺寸是游戏的重要组成部分。在人与神之间的切换巧妙利用了仅在VR中可以实现的规模感。它为你提供了探索《Asgard’s Wrath》世界的独特方式。你需要在神明和凡人英雄形式之间进行切换,然后解决一系列的谜题并克服各种挑战。Sanzaru在一开始进行原型设计时,玩家总是处于神明尺寸,但在后来增加了凡人英雄尺寸以丰富游戏,为玩家提供了守卫某人或某物的信念依据。接下来,Sanzaru突然灵机一动,为何不允许玩家在神明和英雄之间来回交换呢?这个想法挖掘出了游戏的潜力。然后再补充以任务/支线/一堆元游戏循环,《Asgard’s Wrath》成为了今天我们所见到的动作冒险游戏。

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在《Asgard’s Wrath》游戏中,随着你解锁新的能力并开辟出更大的世界范围时,回到已经探索过的区域将能获得奖励。 每一次访问地图的区域都有很多可做可看的事情,涵盖神明状态和英雄状态。但要在这个广阔的世界中生存下去,你需要的不仅只是技巧。例如在神明状态下,你可以捕捉并收服某些野生生物,并将其转化为英雄模式时的同伴宠物。

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Oculus表示,游戏将参展今年三月的GDC大会,而你同可以关注官方Discord频道公布的最新消息。

原文链接:https://yivian.com/news/56254.html

标签:游戏 神明 全身

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