灾难中寻找生存空间对于一些玩家而言就像是一场异域旅行,德米特里·格鲁克夫斯基笔下描绘了一个比电影更贴近现实的末日场景,全世界因为核战爆发笼罩在辐射之下,地表尽是变异怪物,仅剩的5万人类在地铁中苟且偷生。
亲身历经战争的4A Games工作室非常清楚战争意味着什么,他们沿着德米特里·格鲁克夫斯基的文笔,将《地铁》系列做成游戏,《地铁:离乡》(Metro Exodus)则是游戏的第三作。
用第一人称射击描述末日余生的故事不少见,大名鼎鼎的《Fallout 4》带领着无数玩家踏上了找儿子的征程。收集资源,看风景,带上妹子打怪兽的同时,也与开放世界、高画质挂上等号。
去年8月科隆游戏展英伟达GeForce RTX显卡正式发布,,意味着3D游戏技术终于开始向更高阶的实时光线追踪技术进发,它让光影表达不再是投机取巧的预渲染和贴图,而是以技术的形式接近真实表达效果。
当然,光线追踪是有代价的,第一款支持的《战地V》在开启DXR之后帧率损失会在20%到40%之间。