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开齐两套黑科技 体验《地铁:离乡》废土的寒冬凛冽(2)

2019-02-14 01:50:20 网络整理 阅读:69 评论:0

说白了,就是会卡。

显卡杀手级游戏灭绝多年之后,就算是顶级硬件玩家最终还是想起了当年被卡顿支配的恐惧。所幸英伟达留了后手,图灵架构带来的Tensor Core让深度学习超采样DLSS成为了游戏流畅的新法宝。而《地铁:离乡》正是第一款同时支持光线追踪和DLSS的游戏,是的,终于可以画质与流畅两手抓了。

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开启DLSS

关于DLSS的实现原理,有兴趣的小伙伴请移步爱活网的文章和视频了解。简单的说,DLSS事实上把画质优化的压力从PC本身转移到了云端,只有针对支持游戏,固定分辨率和显卡的前提下,DLSS才能开启。

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《地铁:离乡》亦是如此。开启DLSS先决条件需要一块GeForce RTX显卡,并且在固定模式和技术开启下才能开启,具体如下:

3840×2160(4K)分辨率下,GeForce RTX 2070以及以上显卡,无论开关光线追踪,均能开启DLSS。

2560×1440分辨率下,GeForce RTX 2060以及以上显卡,需要开启光线追踪,才能开启DLSS。

1920×1080分辨率下,只有GeForce RTX 2060和GeForce RTX 2070显卡,在开启光线追踪前提下,才能开启DLSS。

在游戏设置中,在NVIDIA RTX选项下就能直接开启光线追踪Ray Tracing和DLSS,无需重启游戏直接见效,比《战地V》友好太多。

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为此,我们特意将所有GeForce RTX Founders Edition显卡集合,将Ray Tracing开到最高,在不同分辨率下测试游戏中冰雪荒原中的同一场景,最终成绩如下。

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