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明日之后:都说武士是“最牛逼”的职业,原来是真的!

2019-02-16 07:08:22 网络整理 阅读:66 评论:0

大家都知道明日之后有三大战斗职业,步枪兵,狙击手和武士。在没有榴弹炮之前,步枪兵是最主流的战斗职业,而狙击手和武士就很少,今天就来谈谈这个被玩家雪藏的武士职业。 从游戏一开始就在说武士非常厉害,前期虽然不没用,但是同样可以用枪打,到了后期会非常厉害。但事实是什么?整个区估计有高级武士的不超过十个。而且从未见过那个武士很嚣张的说来单挑,我单挑无敌。团战就更别说了,无论什么职业都是拿枪上的。那么武士到底是个什么职业呢? 先来聊聊武士的技能,初级武士主要技能为:一、拦路抢劫(击杀玩家额外掉落3格物品),这就很神奇了,打架谁会带一堆钢管和铝合金去?就连木板、铝合金估计都难看到,难不成掉一把枪给你捡?二、呼吸法(最高等级30%几率不消耗力气),也就是攻击间隔会缩短。但是往往都是那70%。 中级武士:技能一、无畏勇士(空手或使用冷兵器正面面对敌人收到伤害降低20%)。的确是正面,背后就会被人打得很惨。就是说,只要你冲向敌人就不要想着要回来。技能二、肉食者(食用肉类食物生命回复提升20%,与食物效果不冲突)所有,烤河豚是武士职业常备的美食。 高级武士:技能一、迅猛挥砍(空手冷兵器进入战斗时满级可以100%击退非大型单位),是的击退,并不是像教徒那样击倒按在地上摩擦。只是后退一步,弯下腰,行个礼。武士就是为了扛别人一梭子子弹然后让对方为自己行个礼。技能二、坚忍意志(进入重伤后,流血速度降低70%),看着很不错,加上铁人效果都有90%了。但是就像之前的无畏勇士一样,去了之后你还想回来?没有血了想跑?只是流血速度变慢,不代表子弹打人不疼。所以几乎是毫无乱用的。 其实武士的设计小编认为应该稍微比其他职业加强一些,比如行动速度和血量增长。因为没有武士是可以无伤近身的,如果是同样等级、同样装备的武士和远程兵,武士肯定是吃亏的。为了游戏平衡还是希望策划能够稍微改进一下武士这个职业。武器的厉害程度暂且不说,,最起码不能让武士这个职业消失吧,如果是枪战游戏,那设计这个武士职业的意义何在呢?

明日之后:都说武士是“最牛逼”的职业,原来是真的!

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