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亮点与槽点齐飞,另类核爆求生之旅:《孤岛惊魂:新曙光》评测(3)

2019-02-19 07:06:49 网络整理 阅读:195 评论:0

所以在游戏的重要据点中,敌人都布置了重兵把守,即使玩家拥有足够的战斗技巧也很难在他们面前轻易的夺走据点,再加上每次重新夺取据点都会使得敌人派出更为强大的敌人看守。就会“逼迫”玩家必须去升级自己的武器装备才能达到目的。

于是在此时,《孤岛惊魂:新曙光》的轻RPG玩法就在这种直白的目的性中被展现的淋漓尽致。游戏中的武器装备元素做了白、蓝、紫、金四个颜色的分级,等级越高属性越强,而包括武器、载具在内的物品都需要通过升级来提升各项数据属性,玩家在攻击敌人时也会出现数字化的掉血提醒。所以想要击败更强的敌人,你就必须不断提升装备强度。有意思的是,只要你能打爆敌人的装备,那么它的效果自然而然也会消失,所以尽管游戏引入了不少RPG机制,但并没有严重到会让玩家重复《奥德赛》那样需要经常刷级才能攻略主线的现象。不过装备系统还是让本作的战斗技巧在游戏中后期显得不是那么重要,很多时候与其说智取,反而不如直接在升级装备后直接硬刚效率更高。

亮点与槽点齐飞,另类核爆求生之旅:《孤岛惊魂:新曙光》评测(3)

每攻打下一个据点就会让敌人等级提升,随之而来的便是更丰富的奖励

如果说轻度RPG玩法的引入算得上是《孤岛惊魂:新曙光》的最大亮点,那么值得让你去花时间花精力深入体验游戏核心玩法的,就要数本作新加入的“远征模式”了。

如同前文所述,由于本作的故事剧情延续自上一代作品,并且进一步缩小了地图规模,所以《孤岛惊魂:新曙光》的节奏变得更加紧凑精干。同时也不可避免的缩短了游戏进程,于是育碧在游戏中加入了直升机远征的新玩法。玩家只要在游戏中获取到足够多的乙醇,就可以乘坐直升飞机离开希望郡前往美国其他地区进行冒险,深入到更大的匪徒据点中夺取丰富的资源。这一新系统令玩家能选择的挑战路线提升不少,极大的丰富了玩家的攻关路线,得以身体力行的深入了解游戏内的RPG元素。

亮点与槽点齐飞,另类核爆求生之旅:《孤岛惊魂:新曙光》评测(3)

远征系统能让你走的更远

不过游戏目前只提供了航母、大桥、沙漠和孤岛四张地图,玩法也固定在资源夺取与撤离的玩法上,总体来说较为单一。我们倒是可以期待下阿育在未来游戏针对这一玩法做出新的扩展。

欠妥:小有诚意,但仍有不足

更为紧凑的地图,熟悉、亲切还带有不少惊喜的故事剧情,再加上引入RPG系统的沙盒玩法等小亮点,一起构成了《孤岛惊魂:新曙光》带给玩家们的最为直接的游戏体验。但相比上一代,作品并没有太多改动的战斗模式和基本玩法,也只能让据点进阶挑战、远征模式等新要素更像是一道正餐前的开胃菜,拿来吊吊胃口足以,当作主食就稍显份量不足。所以尽管本作有不少突破系列原有框架的微创新和巧思,,但远不如《刺客信条:起源》进化成为《刺客信条:奥德赛》所带给玩家的那般震撼诱人。

亮点与槽点齐飞,另类核爆求生之旅:《孤岛惊魂:新曙光》评测(3)

尤其是到了游戏的中后期,玩家的游戏历程变成了重复的夺取据点、乙醇获取、升级装备和武器之后,玩家的兴趣又会进一步走低。再加上这一代作品的反派并不如上一部作品那么有吸引力,没有前辈们那种让人希望不断去探查她(们)的内心和..思想来源的冲动,更加剧了玩家审美疲劳的产生。

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