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经典团队策略游戏——《斗争之心2》

2019-03-24 09:14:28 暂无 阅读:1086 评论:0

《斗争之心2》是Mike Mobile推出的一款ARPG手游,是继《斗争之心》和《斗争之心:传承》之后的系列第三作。从弄法设计来说,这款游戏更像是《斗争之心》的威力增强版,焦点弄法并没有太大篡改,只是对策略部门进行了强化升级,且画面结果大有变更;此外二代把《传承》中的剧情索求等非焦点要素一切剔除,悉数资源和精神都投入到了系列的焦点部门。

经典团队策略游戏——《斗争之心2》

固然好多喜爱《传承》的玩家或者会感应失望,但对于Mike Mobile如许的小团队来说,先把斗争做好一定是最主要的,在此根蒂上再去一步步充实游戏的内容。

低门槛的即时制把持

《斗争之心2》和《斗争之心》的弄法完全沟通,期近时制斗争的划定下,玩家需要行使点击和拖拽这两种把持体式来掌握4名小队成员,使其进行移动、选定方针和施放花样这三种动作。这种弄法其实对照雷同《魔兽争霸3》中一些多英雄操控的RPG地图,而《龙腾世纪》和《阿克拉什:传承》同样也是这种单人操控小队的模式。

经典团队策略游戏——《斗争之心2》

《阿克拉什:传承》和一些同类游戏的共性是能够随时暂停时间,使游戏节奏不至于太快

这种“即时制小队把持”的长处显而易见,就是让玩家在不需要和其他人联机的情形下,也能享受到职业之间互相合营的情趣,无论是“战法牧铁三角”照样“菜刀队”,又或是一些脑洞大开的奇葩声威,都由玩家本身来决意。试想一下,在可以完美把持的前提下,玩家本身掌握小队来挑战WOW的副本,那会是如何一种疯狂而又爽快的体验?

当然,“即时制+一控多”这种正本就是门槛很高甚至有些反人类的游戏体验,通俗玩家不大或者有抽风一样的手速,也不会有同心多用的思虑剖析能力。传统的即时计谋游戏在PC端已经逐渐没落,更况且手机正本就不适合复杂把持的游戏..呢?不外《斗争之心2》在这方面处理得其实挺不错,它在游戏策略和把持方面进行了大量的简化处理,使其在不触及焦点情趣的前提下,尽或者降低游戏的把持门槛。

首先,每个脚色只有三个自动花样可用,并且绝大多数花样的CD时间都对照长,这就意味着玩家照样要把注重力放在脚色的走位和选定方针这两方面,而不需要频仍使用各类花样。举个例子来说,牧师的花样离别是群体高治疗(30秒CD)、单体10秒减伤(30秒CD)和10秒群体治疗结果提拔(60秒),而持续的单体治疗则是主动冲击,所以玩家其实不消把注重力一向放在牧师身上,只需要在需要的时候选中牧师并使用准确的花样就能够了。

经典团队策略游戏——《斗争之心2》

较长的花样CD可以缓解玩家的把持压力。

其次,脚色的花样逻辑非常简洁,只有原地施放和对准选定方针施放这两种。尽量像暴风雪、火焰雨这种局限杀伤花样,也必需以一个方针仇敌作为局限圆心才行。这种设计固然会让好多花样无法达到精准的施放结果,但让把持变得无比简洁。

最后,游戏将小队人数掌握在4人,这是一个组队策略所要求的最低人数,但策略多样性一定照样要差一些。好比玩家在构建了“铁三角”之后,固然有个空位还可供玩家去自由施展,但若是能把部队增加到5人甚至6人的话,玩家一定能够玩出来更多的策略名堂。此外,小队人数增加的话也就意味着同屏仇敌数量的增加,斗争排场也必然更具有史诗感。当然,与游戏的把持门槛比拟,这些都显得不主要了。

尽管《斗争之心2》或者把策略和把持的深度缩水到了极限,但并不代表着它就简洁无脑,实际玩起来照样挺有趣的。游戏中有不少需要玩家频仍把持和应对的机制,好比冲击力极高的仇敌平日贫血,需要玩家集火秒掉;一些稀奇难缠且皮糙肉厚的仇敌,对照适合用掌握花样行止理;至于“躲红圈”的机制,在游戏中也大量存在。

经典团队策略游戏——《斗争之心2》

疆场上时不时显现的红圈提醒,会给玩家带来必然的紧迫感。

除此之外,分歧职业之间的花样跟尾也是一个情趣点,好比响马先手破甲(增加方针所受危险)然后再让其他职业的高爆发花样瞬间跟上,或是所有职业花样用罢一遍进入CD状况时再让吟游诗人放一个刷新团队全花样的大招。这些把持机制难度都不算高,但却能有效提拔玩家的成就感。

简练而不失个性化的职业设计

《斗争之心2》今朝一共有12个职业,个中坦克位置有骑士、黑骑士和军人,治疗脚色则是牧师、斗争牧师和吟游诗人,剩余6个输出位离别是响马、火法师、血法师、冰法师、死灵法师和狂兵士。考虑到这三个位置所对应的职业数量并不均等,每个位置都有6个职业看起来才像是完整形态,再加上曾在前作中登场的圣骑士、游侠、武僧、炼金术士等职业还未显现,玩家却是能够等候粗俗戏今后或者推出的新职业。

游戏中每个职业都没有明确固化的职责定位,能够让玩家本身试探出雄厚多彩的个性化套路。好比说死灵法师的官方定位是DPS,但他能够理睬出好多骷髅兵去充任肉盾和炮灰,实际上也能够承担副坦甚至是主坦的职责;而军人固然挂着坦克的标签,但玩家也能够把她朝着输出的偏向来培育,因为她拥有“招架后还击”的奇特能力,越是有一群仇敌围攻她时,她打出的危险输出就越可观;血法师固然是一个尺度的DPS,但她的一花样“吸血”在有了先天加成后能够治疗队友,使得她完万能够胜任副治疗者的脚色。

经典团队策略游戏——《斗争之心2》

这个先天极大提拔了血法师的团队地位,实在有点强得过度

《斗争之心2》给玩家供应的培育体式包罗了先天和装备。先天系统对照简洁粗鲁,直接给玩家供应好20项先天(因职业而异),每进修一项就会消费必然数量的花样点,再次进修的话花样点消费会增加。各项先天之间都是平行关系,没有花哨时髦的先天树或先天轮的设定,玩家若是甘愿投入充沛多的花样点,就能够学会所有的先天。当然,因为进修先天所破费的花样点数量会变得越来越高,所以玩家一样不会持续在一个职业上破费过多花样点,投入到其他职业身上性价比更高。

经典团队策略游戏——《斗争之心2》

骷髅兵是极其靠得住的肉盾,但最多只能同时存在三个

玩家在选定了职业的首要先天确定其定位后,接下来需要为其配装,用来分派调整一个合理的属性数值。好比说牧师和斗争牧师的主动冲击都有治疗队友的结果(后者需要冲击仇敌来触发治疗),若是玩家想要增加他们的治疗能力,除了配备加治疗结果属性的装备之外,冲击速度属性的装备同样也是不错的选择。而对于那些靠花样吃饭的火法师、冰法师和血法师来说,要提拔危险输出的话,冲击力、花样危险、花样速度、花样重置、暴击率、暴击危险这些都用得上。以血法师为例,她的二花样“魂魄压制”在暴击时能够重置一花样“吸血”的CD,那么暴击率和暴击危险这两个属性就值得优先考虑。

经典团队策略游戏——《斗争之心2》

装备属性对脚色的策略和定位也有直接的影响

脑洞大开的雄厚组队策略

《斗争之心2》的每个职业都有光鲜的特色和很强的可塑性,这就让玩家的组队思路获得了极大的拓展,好多重度玩家在测验和研究各类组队思路天然是乐在个中。

以最尺度的“战法牧铁三角”思路为例,玩家在具体实施时就能够衍生出好多种转变,个中坦克一职能够由骑士、黑骑士、军人、斗争牧师和死灵法师来担当。骑士作为主坦有极其壮大的减伤能力和群嘲拉仇恨手段,但自身没有任何复原能力,所以队友必然要有壮大的治疗手段进行支撑。且骑士还具有不俗的团队增伤手段,能够提拔队友的危险输出。出于这两点考虑的话,“骑士+牧师+两输出”以及“骑士+斗争牧师+血法师+输出”就是对照典型的方案,前者因为牧师的治疗能力最为优异和不乱,后者是因为斗争牧师和血法师都是治疗和输出兼备的脚色。

经典团队策略游戏——《斗争之心2》

骑士是独一可以不乱拉仇恨的职业

黑骑士的特点是具有可以群集仇敌的团控,并能为团队供应必然的治疗能力,所以他不太需要队友再去供应壮大的治疗手段,治疗位置能够用血法师..,或许选择可以在治疗和团队增伤这两种模式进行切换的吟游诗人。至于黑骑士的“聚怪”能力,最好的搭配手段天然是各类AOE危险花样,所以输出位置选择拥有这类花样的冰法师、火法师、死灵法师和狂兵士都是能够的。

军人、斗争牧师和死灵法师这三个职业固然有必然的危险承受能力,但比起骑士和黑骑士这两名正牌坦克照样要差一些,为了保险起见,玩家需要考虑“双坦克”的声威来分管危险。因为斗争牧师能够身兼坦克和治疗者的脚色,所以他搭配上军人或死灵法师作为双坦克,再搭配两名输出者就能够了。

经典团队策略游戏——《斗争之心2》

军人在被人围攻时才能施展出本身的最大优势

当然,玩家完全没需要拘泥于模式化的组队思路,在先天和装备合理搭配的前提下,抛却坦克或许抛却治疗者的部队也完全可行,并且玩起来也别有一番情趣。《斗争之心2》今朝的问题是难度不足且关卡数量太少,尤其当玩家把主力脚色培育成型(点出悉数首要先天并刷出一套神装)之后,就完全能够不管组队策略,凭借着数值优势强行碾压过关。若是游戏在后续更新中可以推出一些高难度的挑战关卡,或许是需要一些特定思路才能战胜的BOSS,就能让玩家研究出来的组队策略更有效武之地了。

固然是一款小等级手游,但在移动游戏市场刚起飞的2011年就能呈现出如斯弄法,初作在昔时的成功绝非偶然。新作《斗争之心2》仍然回来到素质,不只让玩家领略到团队副本的重要刺激体验,又把培育和组队策略做出必然深度,尽量它的体量和内容有限,对于玩家来说25元的价钱也是能够接管的。

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