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冒犯老玩家还想跑?那些发售前被喷成渣都不如的游戏!

2019-04-02 06:15:17 暂无 阅读:716 评论:0
冒犯老玩家还想跑?那些发售前被喷成渣都不如的游戏!

游戏续作能不克成功其实就是看若何在新玩家和老玩家之间进行弃取,双方都服侍好了,销量口碑双丰收。

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可双方都没顾及到的话,那就直接扑街。

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然而总有些自信的厂商它就是要掉臂老玩家的否决给游戏改头大换面,但别看这些游戏发售前被老玩家喷了个狗血淋头,它们却一个比一个卖得好,今天我就带人人看看那些疯狂被小看最后却赚翻的游戏吧。

《DMC鬼泣》

近年的数款佳作让CAPCOM一甩颓势重回巅峰,而如许的成功也是它忍辱负重数年所换来的。

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我们能看到曩昔几年的CAPCOM为了能扩大欧美市场测验过好多新玩意,并积极地跟欧美公司合作斥地过一些试验性游戏,个中有歪打正着的,也有不小心就把IP直接整死的,但总的来说这段时间的CAPCOM就也没少挨过骂。

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《DMC鬼泣》就是那段时间的产品。

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面黄肌瘦、满身痞气、抽烟灰心,这是《DMC》的但丁所给我们的第一印象。

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不说以前谁人玩世不恭骚气逼人的但丁,就算是跟现在一脸沧桑但依旧风流倜傥的五代但丁比,DMC但丁也实在是和老玩家心中的谁人但丁形象相差得太远太远,相信时至今日照样没几多人能够接管这个混混人设。

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抛去面容全非的人设不谈,《DMC》游戏自己也没能获得大部门老玩家的一定,系列的焦点弄法被推翻重做,BOSS的打法也十分法式化,后背还会冒出一些专门用来恶心你的特定怪。

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总的来说《DMC》各方面都巅峰了鬼泣系列的理念,游戏里时刻都在敷陈玩家它跟正统鬼泣是何等的分歧。

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不外这不代表《DMC》就是一款烂游戏,当我们放下焦点玩家的私见从新审视这游戏时,就能发现《DMC》有着系列里最亲民的斗争系统,从未玩过《鬼泣》的萌新也能够打出3S的高评分,关卡地图也设计得别具一格。

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它或许不是很多人心中的《鬼泣》,但绝对是个能摆上台面的动作游戏,再加上系列储蓄下来的人气和各类噱头,发售前被喷成渣都不如的《DMC》最终在销量上仅次于《鬼泣4》。

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而昔时匡助斥地《DMC》的CAPCOM成员把吸取到的经验用在了新作上,这才成为了现在我们看到的《鬼泣5》。

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《使命理睬》(COD)

若是你问我史上最烂的游戏是什么,我一时半会还真的琢磨不出来,但你如果问我差评最多的游戏是哪个?那我脑海里第一时间就浮现出了一个谜底

《COD:无限战争》

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不要误会了,这差评针对的不是游戏的质量,而是动视那鬼才预告片和前期宣传。

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《无限战争》算不上是系列最差的一作,《COD》系列就就没有哪一款是粗制滥造的,比拟连战争都扔掉的《黑色动作4》,它至少还有个单机模式在里面,可弄巧成拙的是问题也刚好出在这个战争上。

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其时的《COD》追随时代的趋势走上了将来题材的道路,但一连多款作品都是科幻高科技也让玩惯了现代战争的粉丝们发生了厌倦感,他们急需一款返璞归真的《COD》新作,就像近邻勇敢回来一战的《战地》一般。

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然而"ea做啥又跟我动视有啥关系?",究竟新作《无限战争》直接就冲出了宇宙上演了太空大战。

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但动视也不傻,知道你们喜欢实际点的游戏,然后众望所归的《现代战争重制版》就和人人喊打的《无限战争》绑缚发卖了。

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这个骚穿银河系的把持让《无限战争》的预告创下了游戏界最多差评的世界记载,然而前无前人后无来者的300多万踩,也让我们看到了《COD》有着何等宏大的粉丝群体。

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所以尽量《无限战争》被世人口诛笔伐,预购数量也大不如前,可它最后照样靠绑缚的《现代战争重制版》和固定的粉丝基数获得了1000多万的销量。

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不外《无限战争》自己也并没有那么不胜,作为每代都尽出奇招的《COD》,科幻题材是这系列始终要经由的一环,或许它步子切实迈的有点大,但这也是一次弗成多得的测验。

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《精灵宝可梦Let's Go》

曾经我们有着统一个《宝可梦》,一路在那空阔无际的未知世界里无所忌惮地索求。

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但跟着时间的推移,《宝可梦》需要研究的器材越来越多,800多只宝可梦,700多种招式,200多种特征,每只宝可梦还会受到种族值、起劲值、个别值等等身分影响。

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外观上看似儿童向的《宝可梦》挤进了硬核游戏的队列,好多玩家从以前的娱乐落拓派改变成深入焦点派,而新作《精灵宝可梦Let's Go》之所以成为有史以来被骂得最惨的宝可梦作品,就是因为它轻忽了焦点玩家。

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《Let's Go》是款以《宝可梦:黄》为根蒂的重制游戏,在这游戏里玩家不克跟通俗野怪对战,携带道具、特征和宝可梦培养等等后来占首要地位的元素也被一切删去,取而代之的则是些施展NS特征的创意,以及简化的不克再简化的弄法。

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《宝可梦》曩昔也出过《火红叶绿》《心金魂银》《奥米茄阿尔法红蓝宝石》如许的重制版,但..的像《Let's Go》如许的倒是头一遭。

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好多人说差评如潮的本作最终能卖出一万万份是宝可梦玩家的过度纵容,但弗成否认《Let's Go》切实测验了好多以前没有的器材,玩家也终于能在草丛里亲眼看到窜来窜去的各类宝可梦,你能从这些新要素里看到GAME FREAK在新世代的野心和设法。

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固然《Let's Go》切实是款没下太大功夫的试水作品,不外在《宝可梦》系列越来越硬核复杂的时候,回来初心的《Let's Go》也并非没有存在的价格,究竟这款作品首要是面向的轻度玩家群体的。

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而对本作大失所望的焦点玩家也不需要耿耿于怀,相信全新作品《宝可梦剑盾》能够回应我们老玩家的等候。

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结语

游戏公司是善变的,他们老是有着用不完的鬼点子,可玩家却纷歧定能接管如许的转变。

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这也导致了越畅销的鸿文就越难发生改变,乃至好多游戏公司为了不冒犯老玩家,选择了吃老本吃到死。

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尽量是年度游戏《战神4》刚表态的时候,好多人也大骂《战神》胡乱借鉴黑魂丢了本身的核,可真正上手体验了一番后,却没有一小我不佩服它的勇敢厘革,销量也如愿以偿地达到了新高度。

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游戏的转变不该该去适应玩家,玩家才应该去适应游戏的转变,比起游戏,真正需要改变的或许是玩家吧

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若是你知道哪些评价欠好却依然赚疯的游戏能够在谈论区留言

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