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体验服和国服的差别,浅谈超时空之战上线后的变化(2)

2018-06-25 21:23:49 网络整理 阅读:193 评论:0

对于现在的超时空副本,除非是国服最顶级的那一小撮玩家,否则大部分棘手的领主是不可能一波带走的,除了炮塔的小萝莉。

体验服和国服的差别,浅谈超时空之战上线后的变化(2)

比如说,人类背叛者,也就是那个精通两系的魔枪士。这个怪物想要一波带走还相对比较容易些,但对于大部分玩家来说还是非常难的,所以要等到一波怪物机制结束后在进行输出,其实挨过他的追捕也简单,对于机动性很强的职业来说,比如剑魂刺客之流;移动速度不高的职业在奶妈奶爸的辅助下也可以存活很长一段时间。

另外还有光之恶魔,这个也是最为典型的。很多攻略上都说可以趁着一开始光恶魔机制还未出现时,尽可能多地打掉血量,但实际操作起来非常不现实。光恶魔在掉落百分之五的血量后就强行进行机制,也就是打球,这时虽然也可以进行输出,但输出时间非常之有限,几乎等于没有,所以别满脑子都是骚操作了,还是老老实实地打球吧。

体验服和国服的差别,浅谈超时空之战上线后的变化(2)

三个兵营中,真正有机会一波带走的,恐怕只有重力恶魔了,这恐怕也是三个恶魔中最简单的,进图撸就可以了,注意躲一下技能,大部分技能还是有很明显的预警的。

当然,以上都是建立在平民装备的基础上,如果是一身增幅十五的装备,机制的容错率恐怕要高的可怕。

体验服和国服的差别,浅谈超时空之战上线后的变化(2)

突然想起一句中二的话,在绝对的力量面前,任何技巧都是徒劳。Emmm…突然想起卡恩和卡西利亚斯的对决了…

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