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完美世界游戏鲁晓寅:比赛着眼于培育创新与出海(6)

2018-07-01 17:24:06 网络整理 阅读:178 评论:0

鲁:完美世界已经基本发展成一个泛娱乐协同矩阵,影视、游戏、文学、动画、漫画,五大业务协同发展;

完美世界游戏和影视的业绩稳步增长,储备作品都很丰富,游戏将要和Valve合作推出Steam 中国, Steam中国是在中国大陆地区运营的Steam ..,完美世界负责将Steam海外游戏产品引进至Steam 中国并进行本地化等相关工作,同时负责推荐及支持中国游戏产品在Steam中国的发行及运营。影视业务方面,完美影视今年在上海电视节发布了40余部储备作品;动画和漫画今年将推出新作品,纵横中文网也在文学..中占据重要位置;

未来集团会在协同方面加大力度,每年策划一些多种产品形态同步开发的作品。

完美世界年轻一代游戏创意大赛,是应运而生,但也肩负更多责任

的确,游戏创意大赛不应仅是游戏行业内少数爱好游戏、懂得游戏研发人的狂欢,更应是玩家、校园、以及更多掌握程序、策划、美术等技术人才的交流盛典。这正如鲁晓寅先生提到的,高校的学生不仅缺少..与渠道去做游戏,同时做游戏在主流社会中得到的支持比较少。倘若学校支持学生们去做,对于学生来讲就没有后顾之忧,优秀的人才才会有更多的用武之地。

而放大了说, 如今,《头号玩家》在国内完成了12亿的票房成绩,“电竞入亚”等事件正意味着游戏以电竞的形式,逐步被主流社会所容纳。根据伽马数据2018年1-3月游戏产业报告显示,中国移动游戏市场销售收入已达到309.5亿元(人民币)。那么面对如此宏大的市场,对游戏感兴趣的人才与团队也理应有更多、更大的数量与规模,支撑起中国特色的游戏文化。

因此,年轻一代游戏创意大赛是顺应潮流的应运而生,也理应重视起来。但显然,如今要达到这种更高、更远的目标仍有很长的路要走,本次“中国年轻一代游戏创意大赛”也仅是完美世界的起点。而我们希望有一天,不仅教育类的游戏会成为学生与老师间的纽带,游戏创作也会成为主流社会中更值得嘉奖与赞誉的事情。

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