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一路血崩照样绝地逆转?《狂怒2》后续更新内容猜想与吐槽

2019-06-09 00:23:26 暂无 阅读:515 评论:0

在我玩到第30个小时的时候,我加倍坚信了《狂怒2》只是个半制品,尤其是官方的后续更新规划更是为我的设法供应了佐证。

一路血崩照样绝地逆转?《狂怒2》后续更新内容猜想与吐槽

2019年游戏更新规划

不妨先说说我为什么会认为这是个半制品。《狂怒2》的发售时间拔取非常微妙,蒲月是个稍微偏游戏荒的时期,挑在这时候把游戏放出来,错开了潜在敌手们或者造成的威胁,似乎必然水平示意了b社的心虚。此外,199元的售价也向玩家宣告了这只是id software与雪崩的首次友好合作测验,仅限于此。至于能取得什么样的功效,双方生怕自家都没个底,或许说,他们都知道本身做出来这游戏不成,所以发售后没几多时日就直接发布了全年的更新规划,看似坐稳了场子,实则虚虚实实,难以琢磨。再加上同类竞品《扑灭兵士:永恒》跟《德军总部:新血液》也是时候跟玩家晤面了,自家的作品撞上了档期窝里斗可不是他们想要看到的。如许看来,《狂怒2》颇有点儿赶鸭子上架,试试水看看市场回响的意味,玩家的声音充沛热情那天然一切好说,而一旦接连遭遇滑铁卢,游戏的将来将会加倍不晴明。第一个内容更新此时就起了决意性的感化。

一路血崩照样绝地逆转?《狂怒2》后续更新内容猜想与吐槽

最新更新

提起之后的官方更新规划,不如就先从6月6日官方放出的游戏更新补丁说起。700mb的补丁除了供应了日文支撑外,还在游戏的动态页面向玩家预告了本月的首个内容更新即未来临,连系事前被广为撒布的2019年更新规划图来看,首个30天更新应该会在贝塞斯塔发布会正式竣事后立刻更新(6.9日)或许就放在e3竣事后的6.14日。而对更新的内容我是持郑重观望甚至是半猜忌的立场,究竟从游戏的后期内容来看,更多的废土挑战与新兵器皮肤不足以再让玩家找回最初的刺激与爽快感。这更像是个治标不治本的内容更新,作为对玩家临时的情绪安抚。

不外值得等候的是,游戏尚未开放的多人模式仍然会让玩家多一分希望,既然官宣了会在E3发布会上发布新内容,只是几个新义务跟新据点不免有些寒酸,所以,把多人模式作为压轴新闻发布或许并不会让人感受到不测。不外嘛,如果id software想持续溜溜玩家,仍然在本次发布会上传承b社的烙饼伟业我除了埋怨几句顺带爆几句粗口外也无话可说。

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对吧?

接下来再从游戏自己的问题来说起游戏或者会更新的内容。《狂怒2》最为超卓的部门在于什么?超卓的射击体验,爽快的斗争节奏与拳拳到肉的袭击感,而出自id software之手的这一部门能够从哪些方面优化提拔玩家的游戏体验呢?我认为一方面是优化分歧兵器的使用体验,整个游戏中,可使用的枪械多达八种,可实际体验,一把喷子一把突击步枪就足以闯荡江湖,失衡的兵器示意让弄法稍显单一。这是或者优化的偏向之一,再加上官方也承诺了后续会有新兵器的登场,不难猜测此类的优化已经在他们的考虑领域之内了。

纳米装配的显现让玩家得以在疆场上饰演超等兵士,在人群中七进七出,而单单从近况来看,今朝的几种超能力可以打出的combo还不算雄厚,要想让连携加倍爽快,到场新能力使连招加倍腻滑顺畅也必弗成少。

至于游戏的另一部门,也就是雪崩工作室首要负责的开放世界,我小我认为几乎已经病入膏肓回天乏术。这已经不是某一个点或许说一个小部门的问题,而是整体设计的思路就是完全失败的。这种典型的育碧扫荡式地图,瞅着面前花花绿绿的标识很难提起玩家的索求欲望。更况且,阿育做的开放世界至少为玩家预备了内容充实的可玩要素,而《狂怒2》,在清完了据点只能在诺大的地图上驾车闲逛,除了进入贤者模式什么也做不了。如果雪崩仍然在后续的更新陆续这些糟糕的示意,我只能从心里深处油然而生一丝怕惧。(看到avalanche只能退避三分)

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血崩

不外往好了想,万一雪崩工作室能幡然醒悟,实现口碑的逆转也并非只是蜃楼海市。游戏里最让我痴迷的莫过于变种人殛毙秀,而过于狭小的场地与单一的仇敌种类让我这个超等兵士发生了不少无用武之力遗憾。难度曲线的错误理让如许一个偏“刷刷刷”的游戏没有可频频游玩的要素,这又回到了之前提到的问题——游戏内容偏少。轻度的脚色饰演要素让玩家很快就能将本身提拔至完全体,而想要像《无主之地》系列那样到场身带随机词条的兵器装备势需要对游戏进行大马金刀的改造,也有点儿天方夜谭,所以最有或者的是在现有的根蒂上雄厚弄法,必然会在多人模式上大做文章。狂野飙车、合作镇守据点、多人组队匹敌赛甚至是大逃杀模式也并非完全弗成能。

而新DLC要更新的故事,我则完全不会对此寄予任何进展,究竟正篇的脚本已经喂够了屎,哪怕再巧妙的包装下,生怕也很难改编它的素质。在此只进展多几个玩家出来打醒他们“这种老套乏味的故事我们早就腻了,可闭嘴吧”。

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