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《青璃》:赋能环保公益 片子级的沉浸式东方侠客世界

2019-06-17 06:21:13 暂无 阅读:644 评论:0

引言

本年岁首,网易与故宫博物院结合推出的自力游戏《绘真·妙笔千山》凭借深条理的文化内核和细腻的国风设计,不光引爆了彼时的游戏市场,还斩获了极佳的玩家口碑,时至今日该作在TapTap的评分仍然高达9.3分。从早期的《花语月》、《惊梦》到《绘真·妙笔千山》,网易一向对国风自力游戏青睐有加,在加上近年来文化赋能游戏大势所趋,很显然《绘真·妙笔千山》并不是网易该类产物的终点。

《青璃》:赋能环保公益 片子级的沉浸式东方侠客世界

6月13日,网易东方侠客自力新作《青璃》正式上线App Store,作为一款小众的自力游戏,上线当天即登上了iOS免费榜TOP5的位置,TapTap今朝8.1分,游戏上线后评分呈正向趋势,能够说在市场和玩家层面均获得了必然水平的承认。

《青璃》:赋能环保公益 片子级的沉浸式东方侠客世界

从游戏所蕴含的意义来看,若是说《绘真·妙笔千山》是“文化X游戏”的一个里程碑产物,那么《青璃》就称得上是“公益X游戏”的前驱者。

据悉,《青璃》是网易游戏联袂网易公益提议的“大天然捍卫者规划”的首位践行者,同时《青璃》也与大天然珍爱协会和网易公益开展深度合作,配合提议了“壮美内蒙捍卫者”运动,旨在经由游戏与天然情况珍爱的慎密互动,让更多的人存眷、介入、维护绿色生态与天然情况。

《青璃》:赋能环保公益 片子级的沉浸式东方侠客世界

就GameRes实际体验下来,客观的说在把持和游戏性上《青璃》仍有不少瑕疵,但其对东方武侠气势的懂得与描绘、对环保公益概念的贯彻都是十分超卓的,甚至在某些方面让笔者恍惚间有种在玩3A手游鸿文DEMO版本的感受,总体来说是一款适合静下心来体验一遍的精良自力游戏。场景设计折射公益价格剧情解谜动作多元素并行

在游戏立项的思虑上,《青璃》建造人罗智鹏曾在接管采访时透露:“作为网易自研的自力向手游,我们的初心和方针,是做出一款对照稀奇的,与市面上其他游戏分歧的产物,给游戏付与一种超越娱乐价格的文化属性,连系文化让游戏更具有价格,传递更多的正能量。”

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故而作为一款连系中国文化,主打写实与意境的国风手游,绝佳的视听体验称得上是《青璃》的魂魄,其场景设计也折射出了一系列关乎环保的正向公益价格。

在游戏中的“公益巡礼”模块,官方就介绍道:“《青璃》中的十余个章节场景,均为斥地团队实地采风获得灵感设计而来,我们进展可以将故国的大好河山呈如今你的面前,想把美妙永远留住……”

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“蜀南竹海”实景与游戏内场景对比

《青璃》经由在游戏中还原多地美景,从而叫醒人们对环保的正视,也呼吁玩家们走落发门,多去看看故国的大好河山,这凸显了研发团队“绿水青山就是金山银山”的公益理念。倘若人们不正视情况珍爱,那么多年后或许只能在照片或《青璃》中才能看到它们本来的模样,具有不凡的警醒意义。

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回来产物自己来看,游戏剧情配景从民间江湖的爱恨情仇下手,讲述了东方侠客“青衣”一剑一马,陪同爱人“莫璃”寻药寻忆的故事,固然剧情稍显老套,但因为画面和把持有所留白,依寄迹够意境的气氛衬着,使得玩家能够发散想象更多过往情节。

而基于实地采风的起劲和团队对画面气势的打磨,使得《青璃》的画面示意在GameRes看来是极具意境的,整体画风朴实写实,动态结果、光影衬着、前景的恍惚处理等细节都十分到位,连系游戏剧情体验起来,玩家甚至能经由分歧的场景捕获到游戏人物分歧的心境,有着很强的代入感,称得上是“片子级画质”。但不得不提的是,游戏画面在细节的打磨上另有少许瑕疵,好比说有不少的穿模现象等等。

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而在音乐音效维度,既往的东方武侠游戏几乎都邑搭配对应的传统古风音乐,但在《青璃》的配乐中,笔者却捕获到了不少trap、pop、电子等新潮音乐元素以及部门影视配乐的技法,这在武侠类游戏的音效示意层面是十分少见的。但这种外观上看来并错误拍的搭配,在实际游戏体验中却不测的契合,加之陪伴着游戏剧情的推进,随主角心境转换更迭的配乐,营造出了足以调动玩家情绪升沉的沉浸感,让笔者感应颇为惊喜。

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坦率的说,《青璃》的把持手感并不是很好,实际体验中很难舒适的掌握人物朝指定偏向移动,这也是较多玩家反馈的一个问题。但针对把持未便的问题,官方工作人员在TapTap给玩家评价的复原中做了对应的解答,基于设计团队为了玩家画面体验而选择“隐藏摇杆”的体式,GameRes认为如许的考量起点是值得一定的,进展该作将来的版本或团队新产物可以思虑和优化,做到观感与手感的均衡。

《青璃》:赋能环保公益 片子级的沉浸式东方侠客世界

《青璃》在弄法层面环绕着主线剧情的推进,由交互、解谜和轻动作三大模块睁开。

首先,交互层面首要是以鞭策剧情成长为目的,游戏中设计了很多交互UI,例如“牵手&松手”、“抱莫璃(女主)上马&下马”、“青衣(男主)上马&上马”等等,将很多动作拆解开来,使得游戏体验加倍真实且腻滑。同时还引入了少量分支剧情或许说是小彩蛋,例如玩家能够沿路采集草药给莫璃治病,跟着喂药次数的增加,莫璃也会对应的解锁一些新动作(意味着病情络续在好转)。

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而在解谜弄法层面,大多数只设计了简洁的机关类解谜,玩家经由场景物件的交互和机关掌握破解行程中的阻碍,深度略显不足。

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最后,就是游戏的斗争类弄法,玩家时常会遭遇刺客的追击从而进入斗争模式。在对战中,玩家可操控的是“冲击”、“后跳”、“闪躲”三个动作,以及两个蓄能大招,UI设计十分简练。在TapTap上,玩家对《青璃》斗争环节的体验南北极分化对照严重,有玩家感觉操控性差斗争情趣低,也有玩家感觉斗争节奏快速酣畅,动作清洁利落,相符本身对武林高手对决的想象。

而笔者恰是后者这一派的,正如文始所述,就我对游戏的斗争体验感触来说,恍惚间有种在玩3A手游鸿文DEMO版本的感受。诚然,若是从游戏性来说,该作的斗争情趣有限,把持性也并不是很雄厚,但看着高频短兵相接溅射出的零星火花,听着冷火器猛烈碰撞的嗡鸣,我认为作为一款偏重意境的武侠游戏来说,这种沉浸式的体验感,足矣。

《青璃》:赋能环保公益 片子级的沉浸式东方侠客世界

关于《青璃》斗争系统的设计考量,其建造人也曾阐述道:“我们进展塑造出剑客对决的感受,而且不进行需要很复杂的连招就能体味到。是以把斗争中的要素的冲击、闪避、后跳提炼出来做成按键,实战中需要视察敌手的动作,来决意攻防时机,双方你来我往,有进有退,无脑冲击是会被抓住马脚反打的。正如你所说的比拟传统动作手游中堆满屏幕的各类斗争花样按键,《青璃》中的斗争更像是咀嚼高手对决时刹那风华,我们进展可以将玩家置身在一部来自江湖的片子大片中,只需要从中寻找个更令本身舒适的视角,指尖轻动来导演着这场东方剑客对决的大戏:每一次亮剑都是寻到转瞬即逝的马脚地点,每一次出招都是生死立判的一发入魂出色。”

《青璃》:赋能环保公益 片子级的沉浸式东方侠客世界

在GameRes看来,《青璃》总体上来说是一款“欣赏性大于可玩性”的作品,其本就是游离于主流贸易产物之外的自力游戏,若是用审视贸易化游戏的目光去对待它,它的游戏性其实有待改善。但若是跳脱出来,站在反哺文化、公益事业的角度,以及小众自力游戏玩家的角度去对待,它却算的上是一款视听体验极佳,气氛意境趋于大成的佳作。

《青璃》:赋能环保公益 片子级的沉浸式东方侠客世界

结语

以腾讯网易两大厂为首,近年来《绘真·妙笔千山》、《见》、《青璃》等与文化及公益相融合的新时代游戏产物络续涌现,均收获了精巧的玩家口碑和市场热度,这不光解说这条索求道路是准确的,也显露了游戏行业正朝着健康有序的偏向成长。

GameRes进展在业内同仁的通力合作下,将来的某一天游戏能在普罗公共之间真正成为“寓教于乐”的代名词。

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