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出海闯关?你必需认识的33条手游数据焦点指标

2019-06-18 15:13:24 暂无 阅读:1942 评论:0

凭据经验总结的划定往往是贸易运动中最有效率的对象之一,在投入资源做深度调研之前,这种方式是非常好用的。

在手..业,我们已经有好多的KPI数据能够参考,好比比来,买量..Soomla就凭据比来2年的行业数据总结了手..业的33条KPI参考尺度:

出海闯关?你必需认识的33条手游数据焦点指标

留存率和用户介入度数据

1、次留率:40%是对照高的数据

2、七日留存率:20%是对照好的示意

3、月留存率:10%是对照高的

4、DAU/MAU比率:对照差的是1/10,比率跨越1:3能够算是对照令玩家沉浸的游戏(即33%的玩家天天都上岸游戏)

5、手游时长:7.5分钟算是一个对照好的整体尺度,但有些品类,好比卡牌和桌游类平日需要在10-15分钟之间才算及格

6、每日投入时间:据Flurry的统计,手游用户平均天天投入时间是33分钟,而更早的数据是52分钟(仅供参考)。..和买量

7、..费用占总收入比例:我们能够从上市公司财报中看到他们的..占总收入比例好比Zynga为22%、Glu是20%、King的占比是18%,而在小公司里,..费占总收入比例很或者接近30%。

8、主流市场的买量成本(CPI):最高(SLG)达到40-50美元、最低2美元(休闲游戏)

9、被介绍之后的下载激增:据Appannie统计,手游被介绍能够带来130%的下载增进。

10、下载榜带来的新增:手游品类入榜会带来100%摆布的下载增进(即买量与天然新增对半)

11、买量首周回报率:对于一个示意中上等(即次留、七日留存和月留存离别达到40%、20%和10%)的手游,首周的买量回报率为12%,对于留存率示意更低的手游,首周的回报率需要接近20%才能回本。

12、美国前十名门槛:AppStore免费榜天天7.2万次下载、收入榜每日收入4.7万美元

13、美国前25名门槛:AppStore免费榜天天3.2万次下载、收入榜每日收入2.3万美元

14、美国前50名门槛:AppStore免费榜天天2.3万次下载、收入榜每日1.2万美元收入(Google Play门槛每日6600美元收入)

15、CTR(告白点击率):横幅告白的点击率在0.25%-0.75%之间;乐趣告白的点击率则在5%-10%之间,但后者有好多人是不测点到的。

16、安装率:凭据Branchmetrics统计,iOS..从点击转化为安装的比例为11.9%,而安卓..为13.5%,美国区比例更低,只有6%。游戏变现

17、主流市场的ARPDAU:我们看到最低的收入是经由横幅告白获得的0.005美元(折合人民币3分钱),最高(..硬核策略手游)达到1美元。Glu的数据是0.08美元,Kabam、DeNA等公司则在0.4美元-1美元之间盘桓。

18、主流市场的ARPDAU告白收入:最低的是0.005美元,但激励视频告白能够达到0.09美元(折合人民币0.6元)

19、主流国度的LTV(内购+告白):波动较大,重度游戏能够达到20美元(所有玩家平均),..游戏示意好的能够达到10美元;示意差的甚至没有任何收入。

20、主流市场的告白LTV:经由追踪数据发现,最低的数据为0.1美元,最高能够达到1.5美元

21、主流市场激励视频CPMs:有些品类最高达到60美元,但有些则低至从15美元一向往下跌

22、主流市场视频告白CPMs:大多数游戏在8-15美元之间,但若是游戏内告白太多,也会逐渐下滑

23、主流市场乐趣告白CPMs:5-10美元(eCPM)

24、主流市场横幅告白CPMs:1-3美元(eCPM)

25、付费玩家转化率:每月平均转化率为1.5%,天天平均转化率为0.3%

26、头部10%付费进献率:消费最高的10%玩家平日能够带来50%的游戏收入

27、付费用户的LTV:重度策略游戏平均为500美元,..游戏平日为200-300美元,三消游戏可最高能够达到150美元,但平日都在50-100美元之间

28、告白收入占比:在重度策略游戏里,占比为0,中度策略游戏和模拟游戏平日占比10-15%;..游戏占比最高能够达到50%,卡牌和桌游平日有25-30%是告白收入,休闲游戏平日50%以上都是告白收入。市场调研

29、经由Google Play评分展望MAU:统计Google Play谈论量,然后除以游戏上线年数,再乘以10就能够获得大略的MAU预估数(与实际数值的不同在30%上下)

30、经由Google Play下载量展望MAU:取Google Play下载量最小值,然后除以游戏上线年数,再除以2也能够获得大略的MAU预估(与实际数值不同30%上下)

31、每个用户的应用量:平均每个安卓用户使用95款应用

32、每月下载新应用数量:平均每用户每月下载1款

33、AppAnnie数据显露2018年全球手游市场规模跨越740亿美元

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