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游戏史上的今天:回归游戏性?《勇者斗恶龙9》

2019-07-12 03:11:30 暂无 阅读:1597 评论:0

NDS上的正统续作,用实力证实游戏性的表达与画面纷歧定相关。

和从1997年起头就勇敢采用3D建模手艺和大量CG动画来武装本身的“最终幻想”系列分歧,..国民RPG的另一岑岭“勇者斗恶龙”系列直到建造公司ENIX与SQUARE归并之后才在2004年推出有史以来第一款全3D的正统续作《勇者斗恶龙8》,顺带把对峙了近20年的第一人称视角斗争也一并甩掉,显然对业界的潮水和大趋势似乎并不怎么上心,始终对峙着本身对游戏性的懂得。

游戏史上的今天:回归游戏性?《勇者斗恶龙9》

合法人们认为DQ8会成为该系列持续成长的起点和标杆时,在近5年之后的2009年7月11日发售的《勇者斗恶龙9:星空的捍卫者(ドラゴンクエストIX 星空の守り人)》却选择NDS掌机为..,虽说保留了上代在根蒂构造和斗争系统等方面的一些改良,但说忠实话, 在发售之前好多人对NDS的机能是否撑持如许一款重磅作品的内容和品质感应猜忌。

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因为本作依然由DQ8的实际斥地商Level-5代工,它自己在NDS上也有雄厚的斥地经验,所以从外在示意来说照样达到了该主机的顶尖水准,忽略马赛克这个生成劣势不谈,游戏的人物和场景建模、配色、造型都给人一种清爽亮丽的感受,除了只有主角是3D建模,其他NPC都是2D贴图这一点在视觉上对照奇异以外,根基挑不出什么偏差。

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游戏史上的今天:回归游戏性?《勇者斗恶龙9》

差别率虽低,但画面品质照样有保障的

游戏剧情照样一如既往的少年大冒险,没有什么爱恨情仇、恩恩仇怨的桥段,玩家饰演一名失去同党的天使在人世寻找发生异变的原因,就如许结识各类各样的NPC与小伙伴,一路在鸟山明设计的可爱怪物陪同下睁开冒险。斗争系统既有8代的影子,也有不少布满趣味性的立异,整体节奏加倍流通,可把持性更强,充裕施展了L5的缔造力和建造经验。

游戏史上的今天:回归游戏性?《勇者斗恶龙9》

作为Fami通有史以来第九款获得40分满分的游戏作品,《勇者斗恶龙9》施展了DQ系传记统建造思惟的回来,在极为有限的机能前提下成功再现了一个多彩的幻想世界,在NDS极高装机量的带动下成为系列销量冠军,充裕证实了游戏性与硬件机能之间的割裂关系。

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