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这几款体验孤独的游戏,收获来自全世界玩家的共鸣(4)

2018-07-11 00:10:31 网络整理 阅读:89 评论:0

反差效果和孤独感 - 《死亡空间》和《掠食》

孤独归根结底源自与周遭的隔阂感或不协调,如何直接凸显这种反差是营造孤独感的思路之一。譬如安静环境中的大声喘息、无垠宇宙中的闪耀飞船、人山人海中的异乡流民。反差的运用可以让玩家更容易意识到角色与环境间的冲突,造成存在的孤立。

经典太空科幻恐怖游戏《死亡空间》就为我们提供了很好的范例。《死亡空间》是一款优秀的TPS恐怖游戏,仰赖于太空黑暗幽闭的环境,其恐怖感的实现别具一格。众所周知,恐怖类游戏的孤独感是与生俱来的,尤其是生存类恐怖游戏(《生化6》、《恶灵2》再见),那种独自一人面对全方位死亡威胁的紧张处境令孤独感油然而生。

这几款体验孤独的游戏,收获来自全世界玩家的共鸣(4)

图 《死亡空间》

人的感官在压迫环境中会变得极为敏感,对周遭变化的洞察力也会上升,甚至到了草木皆兵的地步。《死亡空间》里,厚重的喘息和沉重的步伐在空荡荡的太空飞船中被放大的格外清晰,何况主角艾萨克又是一套工程装甲加身,想没动静实在太难。其他比较经典的反差音效还有,物体掉落或滚动时碰撞管道系统的音效,太空中耳鸣、心跳等生理现象的音效,偶尔冒出来的电子语音广播,大型机械设备运行的音效等。

反差效果在另一款近年的太空题材恐怖游戏《掠食》中有着进一步的奇妙诠释。《掠食》继承了沉浸式模拟游戏的优良传统,交互机制和游戏内容结合的恰到好处。相比于《死亡空间》的幽闭空间感,《掠食》尝试在黑暗宇宙中寻找答案。太空站外的部分是本作最令我惊艳的地方,渺小生命借助科技在深邃宇宙中孤独飘荡的过程瞬间俘获了我的心灵。广袤和渺小的极大反差,已知和未知的极大对比,在彰显人类探索宇宙的伟大的同时,更将宇宙的压迫力和未知感描绘地淋漓尽致, 充分传达了何为生命的稍纵即逝,何为科技的微薄黯然!

这几款体验孤独的游戏,收获来自全世界玩家的共鸣(4)

图 《掠食》

孤独感是游戏交互中的可贵体验,是视听效果,叙事技巧等等内容的情感表达,是玩家沉浸其中,身心投入的切身证明。游戏的世界宽广坦荡,有太多的主题可以言说,太多的思想可以传达,而孤独感亦是这些纷繁绚丽的美景之一,且值得我们细细品味。

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