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国产游戏名作《圣女之歌零》!百分之九十的人听都没听说过?

2019-07-20 15:16:21 暂无 阅读:1828 评论:0

《圣女之歌零Episode 1》,没错,这只是系列作的一章节,早在多年前就登录了steam,然则直到本年岁首才有了第二章节2019年年内推出的新闻。

【聖女之歌ZERO : Episode 2】深刻的美術視覺來詮釋長篇奇幻物語的「二部曲」,遊戲中故事設定融合人魚傳說、西伯利亞、與台灣部落文化,締造出特有文化世界觀。

而遊戲把持為即時的2D橫向捲軸移動劇情系冒險動作遊戲,同時支援手把與鍵盤自定義把持。

劇情故事接續「一部曲」正逢七大聚落天舟祭前夜,俄撒圖人歡送天舟聖女奈兒前去人類與精靈的王都「芙薩亥母」之時,面臨慢慢到來的鱗化危機。

二部曲遊戲開始以夏瑪為起點,慢慢揭開她曾在芙薩亥母王都不為人知的過去,而在她為了尋找媽媽的恩人來到了森守者之鄉,看似樂觀的人格特質的夏瑪,事实是潛藏著什麼目的呢?

国产游戏名作《圣女之歌零》!百分之九十的人听都没听说过?

今天就来稍稍讲一下这一部有头无尾的失败国产游戏。

游戏相当巧妙地运用细腻的立绘、动听的音乐,描摹出了一个布满异乡风情、奇幻魅力的极新世界观(在此之前游戏还有圣女之歌1和2的前作)。创意相当不错之余,必需认可整个游戏的游戏性极端失衡,以及整个作品勉将就强算是完成了个 Episode 1,后续则遥遥无期。

国产游戏名作《圣女之歌零》!百分之九十的人听都没听说过?

总体点评

+顶尖音乐,无论是配乐,照样几首人声,都是一流精品。画面合营音乐,根基上是绝佳体验。最后死力介绍要赏识三段音乐:就是酒吧听吟游诗人的姐妹演唱的两首,一首讲上古神明神话,一首将恋爱故事,立绘合营音乐,的确让人感觉跑进音游了;最后还有一处,就是妹妹奈儿成为祭奠的那段咏唱,超等赞。

+立绘精彩,惹人饮茶注目的美术

+-不太轻易的UI设计。UI的设计其实照样颇有特色的,也不算差,然则问题是完全没有做到一个正常rpg游戏的设计要求,简洁地说,内容太少,条目少得可怜,道具寥若晨星,更是毫无存在感,毫无用处。

-半路戛然而止的剧情半制品,寺人作品。王道的典型rpg开局,无论是平常,照样设定,都可圈可点,然而半路崩了。

-把持上面更是一无可取。动作上的设计只能说一样,可是全作从头到尾根基无转变,无升级,机关寥若晨星,斗争全程靠平a,独一的考验项目,似乎就是各类二段跳——只想说一句,mdzz,这也不是复古fc游戏吧,设计成如许?

-反复度极高的流程其实本作难度不高,固然谈论区有人质疑难度,然则嘛,履历过奥日的人还会在意这个……更况且保留点处处,完全不虚。只是不得不从新指摘,整个游戏流程斗争相当无聊,毫无收集要素,几处机关或有意趣,可惜反复地图太多,成长要素尽无,轻易劝退。

国产游戏名作《圣女之歌零》!百分之九十的人听都没听说过?

总之,游戏缺乏可玩性,缺了那么点意思。配乐和美术却是很有水平,我猜,除了听歌,应该没人会开二周目。简洁介绍

《圣女之歌 零》,首先这款游戏也算是鼎鼎台甫了——固然大部门人其实没有据说过。

因为机缘巧合,我终于测验通关了一遍,深感好评率或者让好多并不熟悉这款游戏的人错过了它——简洁认识了一下,《圣女之歌》还有前面1、2两作,都曾经是以经典著称的名作,然而《Zero》这一代弄法改成了横向卷轴、上架初期示意糟糕,被老玩家嫌弃了——然后又因各类原因好评率很低。

然则我想说,耳听为虚,目击为实,这款游戏固然好多处所的确有不足之处,然则经由几回断断续续的更新,和今朝已经进包一次的价位,已经算是值得一买与值得一玩的游戏了(忠实说,我怀着一个包货游戏的考虑玩过之后,其实蛮惊喜的)。

作为一个画面党,我能够毫无疑问地说,这个游戏的立绘相当不错,好多排场设计地也极有冲击力,堪称经典——至少忽略到它的前作名气,看成一个自力作品的话,很出类拔萃了。

国产游戏名作《圣女之歌零》!百分之九十的人听都没听说过?

——这好评率更像是怒其不争

立绘美如画!先参看几张,以示此言不虚:

国产游戏名作《圣女之歌零》!百分之九十的人听都没听说过?

——酒吧里的那一场吟游诗人演唱诗篇cg表演算是全篇的最亮点之一了

国产游戏名作《圣女之歌零》!百分之九十的人听都没听说过?

——妹妹美如画,尤其是这一张(祭奠服是不是搞错了什么?)令人遗憾的作品

游戏全流程时长据说8小时摆布,因为我断断续续玩通关的,估算着也差不多,忠实说流程不长,并且这里就要说到一个重点,这个游戏可谓是“点歪了科技树”的范例了——在评测区看到一个相当生动的说法:爽性改rpg为galgame算了。

这一款音乐游戏,听音乐,赏识立绘,然而实际是,它的确是一款rpg游戏,横版过关模式,让人感应十足无趣,又端赖着我进展持续听音乐的心思一路打通的流程——若是怀着的不是赏识音乐和立绘的表情,而是真正体验横板rpg游戏的表情,我感觉绝对会失望的。

一、神游异乡,歌遏层云——在蛮远悠长的歌声之中睁开布满史诗感的冒险

“噬干他的血,灌注幽谷为大海……

请看照你们地上的女儿,为她指引偏向,如她引领着羊群进步……”

国产游戏名作《圣女之歌零》!百分之九十的人听都没听说过?

要说这款游戏打开的第一印象是什么?我感觉至少是很惊艳的。开局谁人大气的界面点开,一段细腻动听的不知名歌谣徐徐铺面舒展,陈旧的神话,古奥的咒言,瑰丽的异乡,吟游诗人的故事,代代相传的使命……总之,开局我大约是能够给它一个满分的。

画面立绘却是其次,音乐的气势真心是迥异奇特,似乎有人说这是北欧气势,忠实说,没有考据过,不是很清楚。

从一些歌词上看,却是有一点北欧神话的句段,不外似乎好比上面第一句,很像是北欧神话——北欧神话中,尤弥尔的头颅化为天空,脑髓为云,身体成了大地,血液成为海洋,骨骼酿成山脉,毛发酿成树木。

不外也有基督、歌剧的成分,当然这个也不主要,主要的是,全作几个首要的人声歌曲都堪称绝对的精品,各个过场配乐也相当超卓,在音乐这一项,我感觉是全作最弗成否认的精良之处了。

“邀请《圣女之歌》音乐原创周志华先生及《仙剑奇侠传》音乐之父的风雷老战友林坤信先生,更与多位..自力作曲家联手打造动听乐曲”,毫无疑问应该算是真心投了不少资源在音乐里了吧……

以至于……这游戏居然至今照样半制品,怕是音乐花光了预算?真心吐槽。

看着这个谈论区口碑,估摸着续作是没进展了?(其实续作似乎已经有宣传了)

国产游戏名作《圣女之歌零》!百分之九十的人听都没听说过?

——作者狂塞设定

二、食之无味,弃之可惜——完全与游戏不相配、雷同fc横版过关的斗争系统

作为一款横板过关rpg,本作只能说合格线上——固然不赖,然则真心无趣,和游戏的细腻立绘、精良作曲比拟,更是高下立判,如同污点。

对于老玩家,和前代1、2似乎横版的做法就退了不少人,不外我感觉做得好照样很有前途的,至少刚起头玩的时候,我还有那么一点《北欧女神》的设法(当然,完满是我错觉),事实上证实,这个rpg的斗争系统完全没有精雕细琢,处处透露着一股“这就没了”的感受——ui无论菜单照样界面都很不错,古朴又不失美观,剧情虽有点让人看到最后要骂娘,然则绝对不否认精良,然则……游戏呢?

1、一款横板过关游戏,你的悉数装备就护甲和兵器,无特效,就改了一点冲击防御?

2、全篇收集物品我细心思虑了一下,诶?就金币了?或许再加上一个BOSS掉落的兵器图纸?

3、兵器图纸我最想吐槽——你也设计了好几项素材掉落,究竟所有兵器都是得了图纸,就直接在市肆那边生意了?素材何用?……对了,还有,兵器装备弗成以卖?你逗我,有卖的按钮,可卖出素材,就几个金币,然后旧装备弗成卖?

4、说到装备,我感觉作为横版过关游戏,你至少参考一下《恶魔城》吧,你的画面是不错,可是弄法啊,弄法啊,为什么那么单调,来往返回就那么几套?怪物种类也太有限了吧。(吐槽:谈论区有人说太难,orz,比拟较而言,我感觉太简洁了)

国产游戏名作《圣女之歌零》!百分之九十的人听都没听说过?

5、照样回来到弄法——太甚简洁,甚至简陋!我反频频复看了几遍,不敢相信地确认,整个斗争系统除了根蒂冲击、跳跃,一个“丢精灵”的小cd横扫花样,哦,还有一个按住冲击键的蓄力冲击……就没了?你确定,这是一款似乎照样3a的16年作品?就算所有怪物不是一击,就是几下打掉,满满的fc时代《恶魔城》的感受,然则……如许真的显得很搪塞啊!16年的作品,能够借鉴的前辈好多了吧?

6、隐藏道具什么的,我从头到尾没看到——若是隐藏的兵器卷轴不算的话(事实上,那些兵器也并没有什么太大用处,我盼望可以有什么特效,然而只有蓄力冲击变了一下,其余什么都没改变,实在让人无语)

7、你能够想象,我千辛万吃力沿着支线的陷阱搜刮到了最后,究竟终点宝箱里不是什么隐藏道具,纪念物品,究竟是个莫名其妙的回满血的“药瓶”,以及一堆金币——没错,我强逼症搜刮了几乎所有路线,岔道,究竟收到的居然只有金币、金币、金币!我去……随便来个收集品系统会死啊

当然,我不否认其设计的关卡,也都是很高清的立绘,很多场景也算是不错了,然则照样想说,要素太少,食之无味。

国产游戏名作《圣女之歌零》!百分之九十的人听都没听说过?

——地图设计不差,可惜就是把持多样性实在太少,不耐玩

国产游戏名作《圣女之歌零》!百分之九十的人听都没听说过?

——几个BOSS的立绘都挺有风格的,然而也止于此罢了

三、特色画风、古韵卷幅——千姿百态可供收藏的立绘

无怪乎有人称这游戏应该改成AVG,与它那让人完全无感、穷困可言的rpg过关比拟,正常本该只是作为一个点缀的过长立绘,却成为了本作的亮点。

游戏的横版设计并不复杂,根基就是简洁一条路。人物作画照样蛮特色的,采用了雷同剪纸、皮影的样式,如上图所示,全作的人物画图除了立绘外,根基都是这种雷同于剪纸式的设计,尤其是很多动作,形同皮电影的动作,照样有必然别致感的。

这种特色画风,有人赏识,有人指摘,这个就是仁者见仁,智者见智的事情了,不外我的确感觉别有一番风情。

异乡特色在服装、建筑上都有不少施展。不外忠实说,猎人气势的服装照样傻大粗了一点。

当然,这些在城镇地图上的示意是一回事,细腻的剧情立绘就是另一回事了,根基上所有立绘都连结着较高的水准,除了上面展示的各类细腻人物、景致、神话的立绘,同时..也算有一些了。这么连系著一看,还真是avg要素满满,能够改成galgame了。

国产游戏名作《圣女之歌零》!百分之九十的人听都没听说过?
国产游戏名作《圣女之歌零》!百分之九十的人听都没听说过?

四、中道崩殂、强行完结——王道睁开却半途寺人的剧情

剧情。

一样来说,rpg作品都邑有一套的世界观。当然,塑造一个世界观是一回事,若何示意就是另一回事了。本作的世界观固然官方自称恢弘,不外我却是感觉只能说根基达标——世界观是典型的架空奇幻,固然加了多少杂七杂八的设定,如诸神甩掉的世界,捍卫世界边缘的捍卫者,扑灭的九头蛇,飞上天空的水母,为天神献舞的祭奠,赤色瞳目的女巫,被称为安古拉之星的铸剑师……

好吧,固然我没有玩过前作,不外看得出来,建造团队为了情怀,似乎塞了不少私货,就像谁人穿越时空的酒吧吟游诗人姐妹。

国产游戏名作《圣女之歌零》!百分之九十的人听都没听说过?

不外不管怎么样,只是随便和那些杂乱无章的npc对话,还有一段段讲述神话故事、捍卫者职责的过场剧情,就能够看得出,建造者绝对对剧情是动了一番心思的,不外很可惜,在我看来,这些剧情无疑太甚松散……若是是一个流程至少20小时的完整剧情,估量也可以将这些要素七七八八黏合到一路,讲一个故事,我也可以称一句,伏笔设计精巧。

然则作为一个才开个了头,究竟就完结了的半制品游戏,这种世界观上的乱塞,就形统一个被打翻了的调色板了,乌烟瘴气,难怪让人指摘——的确不知所云。

国产游戏名作《圣女之歌零》!百分之九十的人听都没听说过?

一向说半制品,半制品——我也必需简洁说一下本作剧情(嗯,也不算剧透吧,忠实说,人物关系我都是连蒙带猜的,因为基本没睁开啊)。

游戏剧情是个典型的王道睁开,主角怙恃双亡,有没有房(嗯,细心想想,真是这么回事呢),丛林里显现了野兽发狂发慌的事情,主角的故事就在一个乡间城镇睁开,报告丛林情形、打老鼠、碰到猫女小贼、为队长找丢了的锤子、与富二代辩说、吟游诗人的晚会、送别妹妹成为祭奠、前去边境丛林追寻父亲的陈迹——嗯,一条龙的典型王道睁开啊,若是是日式rpg,这个时候,十有八九起头进入下一个城镇,然后换地图,换汤不换药再来上几遍,其实完全没有大问题,然而事实上呢……

接下来,没了。

寺人了。

后背就是在边境丛林打完boss,剧情杀,主角濒死,碰见一个神秘少女,神秘少女说:这……是多么宿命

全作完。

你妹啊……这就完了?主角他爸呢?谁人猫女呢?成为祭奠的妹妹呢?神秘少女是谁人传说的红眼女巫?

我只想说,断章狗该打,寺人者杀无赦。你一个游戏再怎么说,也无懈可击弄个终局吧,搞成这种模样,不是显着找差评么?

国产游戏名作《圣女之歌零》!百分之九十的人听都没听说过?

把持小提醒

1:本作其实把持要点并不在冲击上,甚至能够说全程平a无问题,独一玩出名堂的就是二段跳——游戏的跳跃能够说花式把持:贴靠在墙壁上就能够无限跳,同时注重跳跃过程是能够蓄力的,完全能够贴着墙壁一直跳着蓄力,然后削掉上面..上的怪;凭空跳跃能够两次,冲刺跳跃能够提高。

2:地图完全能够以过图为主,不需要把每个歧路探路到头——因为本游戏无成就,无隐藏道具,无收集品!(除了有个兵器卷轴有效,并且用处也不大)

3:兵器装备其实不必强求,全游戏真心平a可过

4:剧情不清楚下一步的触发所在,能够点开地图,会有标识,而且一些所在是能够传送的(后期)小总结:

游戏并无谈论遍及所说的不胜,若是照样以前的原价位,估量的确烂得能够,然则作为一个几回降价,又进了ig包的游戏——估量十块钱下手……能够说照样相当值得一玩的了。

嗯……固然这么说不礼貌,然则我照样想说,算是喜加一淘出的小惊喜了——致那些遗憾的国产梦。

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