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运营三年后,这款立志超越《暗黑3》的游戏,依旧不温不火

2019-07-25 04:51:01 暂无 阅读:1944 评论:0

2016年,来自波兰的游戏斥地商GGG上线了旗下最新暗黑like游戏,英文原名《Path of Exile》,该作被引进国服后,中文译名《流放之路》。

《流放之路》与腾讯的野心

运营三年后,这款立志超越《暗黑3》的游戏,依旧不温不火

腾讯代理《流放之路》是极具野心的,鹅厂一方面是为吸引暗黑like游戏玩家,而另一方面则是为了扩充旗粗俗戏品类,与网易的《暗黑3》形成竞品关系。但在它代理并正式开放的三年中,这款游戏收获了口碑,却未能达到热度比肩《暗黑3》的田地。

仅就我笔者的游戏体验而言,我认为《流放之路》岂论是游戏性,照样先天装备搭配的自由度,都要优于《暗黑3》。

运营三年后,这款立志超越《暗黑3》的游戏,依旧不温不火

游戏设计方面,暴雪一改前作D2的复杂设计,降低了玩家进修游戏的时间成本。而《流放之路》,在斥地之初即打着传承D2的标语,且融入了更复杂的游戏设计。斥地商GGG为了凸显花样搭配的自由,将花样融入宝石中,经由宝石在装备上的勾连,来实现花样系统的自由化。这是《流放之路》比肩《暗黑3》的前提,也是这款游戏上线至今,却仍达不到D3体量的首要原因。

过于自由的宝石花样系统,和多种增幅道具都使游戏走向了晦涩难懂的田地。简而言之,这些底层系统设计,让《流放之路》玩起来过于复杂。

运营三年后,这款立志超越《暗黑3》的游戏,依旧不温不火

复杂带给POE的是小众玩家群体,固然是一款刷刷刷游戏,但其游戏难度与硬核向游戏并无二致。笔者首次点开《流放之路》谁人宏大的先天盘时,骇怪之情难溢于言表。

高难度以及过于自由的搭配,增加了玩家进修游戏的时间成本。昔时的D3之所以砍掉了D2的很多经典设计,就在于暴雪想要降低游戏入门门槛,迎合快节奏游戏海潮。

运营三年后,这款立志超越《暗黑3》的游戏,依旧不温不火

在POE时间成本的堆叠体验中,还会显现大量的错误体验。举例解说,若是先天加点和主玩派别契合度不敷。那么在之后的游戏里,你的游戏体验或者被渐进增加的怪物给损坏的一干二净,而独一能做的就是从新修建先天,尔后构架弄法套路。

换句话说就是:一切从头起头!

POE先天系统设计之复杂,加之花样的多样性,在让人玩起来有种“繁杂,劳顿”之感。稀奇是一些新手初入游戏,玩不到一章就会发生退游心理。而如许的硬核设计,举高了游戏入门门槛,小众化亦在所不免。我是游戏菌儿,若是你喜欢如许的游戏常识分享,不妨点个存眷。

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