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RPG编年史:冷饭重制的典范,DQ4勇者斗恶龙4,PS复刻版

2019-07-26 00:15:21 暂无 阅读:948 评论:0

文接上回,前次囧王者聊到了艾尼克斯在SFC上复刻了DQ123代,大获成功。这种冷饭新炒的体式,让艾尼克斯尝到了炒冷饭的利益-投资小收益大。

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于是艾尼克斯在和史克威尔归并之后,在PS..上敏捷的推出了DQ45的PS复刻版。(这里我们只写PS复刻版,后背的NDS移动版和手机版,我们下次再讲)

PS复刻版的勇者斗恶龙4,重制的范例

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在艾尼克斯的DQ7推出一年后,艾尼克斯按照SFC上的习用套路,在PS上行使现成的DQ7的斥地引擎,重制了任天堂红白机RPG最后的绚烂的DQ4。DQ4PS复刻版因为是直接行使了DQ7斥地引擎,画面示意力上来说,天然是7代千篇一律(用PS做出了SFC的结果),我就不吐槽了。这也是DQ系列罗特三部曲之后,

天空三部曲复刻规划的第一弹。艾尼克斯勇敢的在DQ4复刻版的在剧情上做出了立异:

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新增了一篇原创的序章剧情。这个原创的序章剧情,其实就是一个相当于一个新手教程,只是简的单交待了一下剧情,让玩家能够在序章里熟悉一下把持,认识一下系统,让勇者提前登场与恢弘玩家晤面罢了。

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DQ最大的看点,通关之后的隐藏剧情。DQ4的隐藏剧情是DQ史上第一次,让最终BOSS到场伙伴的剧情。到天空塔旁的哥塞德镇进入隐藏迷宫,干掉2个BOSS,到世界树上取得世界树之花。然后到罗莎莉希尔,在罗莎莉的墓前使用世界树之花,新生罗莎莉,然后让罗莎莉去找皮萨罗,说服之。OK,最终boss就被嘴炮说服了!

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DQ4在系统上对FC原版进行了大量批改:第一,AI斗争系统彻底7代化,因为本作是行使DQ7的引擎建造,是以导入7带的斗争系统也就瓜熟蒂落了。本作在指令把持上继续了7代的流通和给分歧伙伴下达分歧指令的气势;第二,难度大幅提拔,在最终章的时候所有的巨细BOSS的能力被大幅提拔,艾尼克斯为了增加游戏时间无所不消其极啊;第三,终于将FC版中不完美的小徽章系统搞得像模像样了,由兑换制改为积攒制,小徽章的数量也大幅增加;第四,引入了7代中的移民系统(我要疯狂吐槽这个系统),正本DQ7中的移民系统就够肝了,DQ4复刻版中,竟然又增加了大量隐藏形态,甚至还有怪物移民,这是要让肝帝打动,让通俗玩家不敢动的模样啊。

关于DQ4复刻版的一点小小的吐槽

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DQ4的原版是在8位的FC末期上登场的,谁人时候16位员的SFC和MD已经大行其道,玩家们已经见识过了16位机的64位色和256位色。但谁人时候并没有玩家吐槽8位机上DQ4的画面问题。然则艾尼克斯此次的DQ4复刻版,是从8位机跨越了2个时代,直接于32位的PS上登场。然则受制于沿用了DQ7的引擎,DQ4 的画面,依然是用32位机做出了16位机的结果(介入囧王者之前写的关于DQ7的文章)。固然DQ4的复刻版中,增加了隐藏剧情,能够让本作真正的主角皮萨罗到场,然则作为看习惯了32位机画面的玩家们来说。DQ4的画面示意力和DQ7一般,让玩家非常不写意。但这也是艾尼克斯一贯的尿性,画面不敷,剧情来凑,一切都是为了..和剧情铺路。固然明知道以ENIX的尿性,DQ4的画面不怎么样,然则为了皮萨罗,玩家们照样一边吐槽,一边真香的将PS版的DQ4车通关了。当然后期的NDS和手机版就不说了,更简洁更轻易了。我只是吐槽一下罢了。

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总体来说,DQ4的PS复刻版与DQ7作为艾尼克斯在PS..上仅有的两款DQ,其作为RPG来说,整体本质是值得一定的。稀奇是DQ4复刻版,囧王者小我认为是超越了DQ7的。是以,无论是RPG的老玩家,照样DQ系列的新玩家,对于DQ4的复刻版都绝对不克错过。

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