重要和繁重的工作压力让一些研发电脑视频游戏的码农显现了过劳引起的身体和心理的问题,并且码农健康的问题越来越多地以电脑游戏质量下降的体式反映出来。
电脑视频游戏给人带来刺激和情趣,是成长非常敏捷的财富,2018年电脑视频游戏范畴的产值达到434亿美元,远超片子行业。
加拿大是第三大游戏生产国
加拿大是在美国和..之后世界排名第三的电脑视频游戏生产国。
电脑游戏范畴的绚烂靠的是游戏设计者的创意和花消大量时间的软件设计工作,缔造电脑游戏的码农们干的是压力很大的工作,他们中的很多人因为过劳而显现焦虑、筋疲力尽、甚至抑郁的问题。
Osama Dorias是加拿大蒙特利尔一个电脑游戏公司的设计师,他十年前起头工作后不久就尝到了加班加点赶工期的滋味,有时电脑游戏斥地团队要连轴转工作几个礼拜甚至几个月才能在游戏预定的发布时间之前完成斥地工作。
码农连轴转
Osama Dorias敷陈加拿大广播公司记者说,2008年时他有一次一连3个月1周工作7天、一天工作14个小时甚至是16个小时,而他的第一个孩子又方才出生,这让他工作和家务忙得弗成开交;究竟是让他到了心里溃逃的边缘。
2008年时有一次一连3个月1周工作7天。 Osama Dorias
当团队研发的电脑游戏完成后,他从公司老板那边获得的只是一纸感激信,连加班费都没有。
这到并不是他们公司的老板稀奇小气心狠,在电脑游戏研发范畴里的公司大多是如许的运作体式和公司文化。
电脑游戏研发公司好多是从家里地下室起身的小公司,靠的是创业者的创意和连轴转拼命工作的精神。在公司强大和出名之后,如许的企业文化并没有改变。
国际游戏斥地协会在2017年进行的查询显露,53%在电脑视频游戏范畴工作的雇员说,要加班加点连轴转工作是他们的责任。
Rockstar Games
一连加班,筋疲力尽
重要和繁重的工作压力让一些研发电脑视频游戏的码农显现了过劳引起的身体和心理的问题,并且码农健康的问题越来越多地以电脑游戏质量下降的体式反映出来。
90年月起头在加拿大电脑游戏公司BioWare工作的的游戏音响设计师Dave Chan说,连轴转加班加点地工作不只差点让贰心里溃逃,并且让他的婚姻几乎碎裂;这是他为什么在2004年脱离该公司的首要原因。Dave Chan认为,电脑游戏行业把连轴转工作等同于圭臬工作的企业文化已经成为影响企业成长的大问题。
查询显露,一样在电脑视频游戏范畴打工的码农干不外35岁就会脱离这个范畴,因为工作压力太大、干了5年、10年身体就顶不住了。
转变慢慢发生
在1995年与人合作创立加拿大BioWare电脑游戏软件公司的Trent Oster后来脱离了该公司,成为电脑游戏公司Beamdog的首席执行官。他认为,固然短期连轴转工作的确可以突击解决问题,可以有效的实现赶活交货的目的。但若是短期连轴改变成历久性工作状况,究竟就会显现雇员过劳的问题、产物质量问题、并且会显现人固然在电脑前耗14个小时却只能完成8小时、甚至4个小时工作量的问题。
电脑游戏公司Beamdog的首席执行官 Trent Oster / CBC
Trent Oster说,他如今向导的Beamdog公司的政策是,每年连轴转工作的时间不得跨越几个礼拜,并且加班的时间公司会付给加班费。
近年来在电脑视频游戏范畴,码农们呼吁限制连轴转工作的呼声日益高涨,还有不少码农呼吁成立工会以珍爱码农们的好处。
RCI withEli Glasner·CBC News