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一次口碑两级分化的尝试——《DmC:鬼泣》(4)

2018-07-13 03:55:06 网络整理 阅读:218 评论:0

在《DMC》中却取消了“锁定”这一项操作。这就使得游戏的整体操作发生了很大的变化。这么做的坏处会优先攻击屏幕中间的怪物,当时用远程武器的时候,就相对来说比较麻烦。但是随之而来的好处就是,这款游戏的上手难度变得很低。

一次口碑两级分化的尝试——《DmC:鬼泣》(4)

3.游戏的镜头设置也相较于前作发生了巨大的变化,从原来的固定视角,变成了自由视角。我还很喜欢在电视台那一章中的摄像机视角,给开发人员点赞。

4.全新的武器系统。《DMC》中的武器几乎都重做了,,叛逆之刃、黑檀木&白象牙的外观发生了巨大的变化(叛逆之刃也是从但丁背后的印记中变出来了,黑檀木&白象牙甚至连弹匣都没有了,可能是被卢老爷拿去和背包合成了平底锅)。恶魔形态下新增了战斧和拳套,天使形态下新增了镰刀和飞镖。枪械武器中也新增加了一种爆破枪(但是我几乎没用过)。

一次口碑两级分化的尝试——《DmC:鬼泣》(4)

5.挑战关卡的改变。从前作中进入挑战关卡的方式不同,《DMC》中需要通过玩家在游戏中拾取钥匙来打开挑战大门,因为某些场景需要后面的武器才能通过,所以在一周目无法全收集,延长了游戏寿命。而且挑战关卡也分了难度,铜<银<金<象牙。不同的门对应着不同的钥匙。

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