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一次口碑两级分化的尝试——《DmC:鬼泣》(5)

2018-07-13 03:55:06 网络整理 阅读:218 评论:0

6.弹反模式的加入。其实完美格挡中在4代中也有,不过是基于风格“皇家护卫”。《DMC》中游戏中几乎敌人的一切攻击都是可以弹反的。不过弹反的时机需要自己掌握。有些战斗使用弹反有奇效。例如在第一关的Boss战中。

游戏难度的降低、新人入门的佳作

相较于前面几作,《DMC》在游戏极大的降低了自己的难度。里面的小怪甚至Boss都在提醒你,下一步我要打你了,你快点走啊。这样的感觉。基本上绝大多数怪物在攻击你之前有着很长时间的硬直让你去反应。

而且游戏中既有对单体怪物伤害极高的恶魔武器,又有着兼具控场和群伤的天使武器,所以想舒畅的体验游戏不难。后面的难度提升业务费就是增加了敌人的伤害。所以玩起来不如前几作满足感大。

游戏中的什么艺术风格之类的我就不分析了,因为我不懂。

一次口碑两级分化的尝试——《DmC:鬼泣》(5)

总结

这款游戏虽然较前作来说,有些差距,但是我绝对不同意那种“这一作是垃圾”、“这一作简直就是侮辱鬼泣”的这种论调。

这绝对是一款好游戏,可能背负着“鬼泣”这个盛名,对它的期望也很大,但是能在原本的条条框框中突破出来,也是一件难能可贵的事。

如果你喜欢ACT游戏,但是又有点手残的话,我推荐你这款《DMC》。

放一张《鬼泣5》丁叔的图片。

一次口碑两级分化的尝试——《DmC:鬼泣》(5)

最后,请支持正版游戏。

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