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《绝地求生:刺激战场》7月营收1.67亿美元

2019-08-14 12:24:05 暂无 阅读:1989 评论:0

凭据第三方查询机构 Sensor Tower Store Intelligence data 的申报,自从两个月前腾讯旗下的《绝地求生:刺苦战场》在中国以去除暴力元素、主打反恐军事角逐体验之姿的《和平精英》从新上市后,在营收方面已敏捷超越另外同范畴内的竞争敌手,成为大逃杀类型手机游戏中的领跑者。

Sensor Tower 申报称,全球玩家在 7 月时于《绝地求生:刺苦战场》中的消费金额创记载来到 1.67 亿美元,较 2018 年同期的 4600 万美元大幅成长。这也使得《绝地求生:刺苦战场》一连三个月在全球手机游戏市场中营收排名第一,甚至领先了腾讯在全球营收数一数二的《王者荣耀》。

在短短 60 天的时间内,《绝地求生:刺苦战场》在中国摇身一酿成为《和平精英》,而且从新上市开放营利后就占有了迄今为止的营收排行冠军,且统计内还未到场中国区域 Android 版本的营收。此外,《绝地求生:刺苦战场》的营收成长不只在中国,事实上在全球各地的营收都有所提拔,个中又以美国区域最为显著。与客岁同期比拟,其收入成长到 3200 万美元,远较客岁的 480 万美元高上很多。

《绝地求生:刺激战场》7月营收1.67亿美元

如上图所示,《绝地求生:刺苦战场》上月收入大约是网易旗下的《荒原动作(Knives Out)》、Epic Games 旗下的《要塞英雄(Fortnite)》营收的 5 倍摆布。

自《绝地求生:刺苦战场》推出以来,今朝总已来到 8.6 亿美元,领先《荒原动作》的 7.71 亿美元以及《要塞英雄》的 7.25 亿美元。值得一提的是,《要塞英雄》的营收仅涵盖 iOS 版本,因其未于 Google Play 市肆上架。

Sensor Tower 指出,腾讯借由对《绝地求生:刺苦战场》的游戏弄法及内容持续地推陈出新,而且在游戏中推出玩家们喜爱的季票机制,同时透过篡改后的《和平精英》在中国起头营利,显着地带动了整体营收的示意。

起原:GNN

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