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《八方旅人》评测:一首日式RPG的怀旧赞歌!

2018-07-19 15:26:08 网络整理 阅读:170 评论:0

在一个周末的日夜奋斗后,我终于打穿了《八方旅人》,仿佛内心被掏空一般的失魂落魄。就好像亲历一段动人的冒险旅程后,不得不与老友告别那般的依依不舍,上一次通关后能让我如此百般回味的游戏还是《巫师3》。很难想象,这款从头到脚都在致敬日系RPG黄金时代的“小制作”,居然能给予我3A级别的体验。

是的,这款反复被国内玩家调侃为“专八旅人”的复古RPG就是如此的优秀。尽管在体量上完全无法与当今的3A大作相抗衡,但《八方旅人》所能带来的惊喜与乐趣却不输于任何同类佳作。而这份优秀就源于《八方旅人》那古典又不失新意的“复古RPG再造”。从HD-2D式的新潮像素美术风格,到富有挑战和深度的新一代RPG战斗系统,它已经不是一款传统意义上的复古游戏,即便是对游戏口味刁钻的老饕玩家也很难不被它所吸引。

《八方旅人》评测:一首日式RPG的怀旧赞歌!

空口无凭,如此优秀的《八方旅人》到底是款什么样的游戏呢?

古典与新潮的碰撞

在聊《八方旅人》之前,先得把时间倒回到1994年。彼时的游戏界正处于从2D迈入3D的关键点。然而2D像素与3D写实,两种本该泾渭分明的美术形式,却在那年发售的《最终幻想6》身上发生了奇妙的融合。SE通过独特的俯瞰视角,在16bit的SFC上做出了“伪3D”的美术视觉,一时惊为天人。

《八方旅人》评测:一首日式RPG的怀旧赞歌!

当年这段演示技惊四座

《八方旅人》评测:一首日式RPG的怀旧赞歌!

时隔多年后,相似的感动得以复现

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