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《八方旅人》评测:一首日式RPG的怀旧赞歌!(5)

2018-07-19 15:26:08 网络整理 阅读:170 评论:0

《八方旅人》评测:一首日式RPG的怀旧赞歌!(5)

这游戏里,男女老少个个都是武林高手,打得主角抱头鼠窜

其实这类NPC互动的概念谈不上新意,但胜在精妙,颠覆了过去日系RPG刻板的世界。这种颇为“自由”的场景互动,在给予玩家更多探索快感的同时,也令整个游戏世界充满了勃勃生机。这不仅保证了玩法上的丰富度,高额的回报自然也能驱使玩家反复出入各个市镇,坑蒙拐骗偷,去摸索更多的乐趣。

《八方旅人》评测:一首日式RPG的怀旧赞歌!(5)

坑蒙拐骗偷,非常直观

可惜的是,这些有趣的场景技给我所带来的兴奋感非常有限,随着8位角色逐步入队,我才认识到,它们仅仅是四种技能按正邪两种方式分类而来。舞娘的魅惑与神官的召唤,除却成功率与好感度的影响外,本质上并没有差别。同理,正派的商人用钱购买NPC的道具,邪道的盗贼则可以暗中偷窃;剑士堂堂正正地挑战NPC,猎人则能唆使宠物主动攻击NPC引发战斗....等等。同时,每个市镇中可以互动的NPC并不多,更对的还是背景板式人物。

毫无疑问,场景技能是一个非常有趣且能增加游戏额外深度的好点子,然而没能针对其多做扩展不免让人觉得有些遗憾。

群像剧之殇

在游戏发售前的访谈中,《八方旅人》的制作人高桥真志曾表示,可以将本作当作《最终幻想6》的精神续作来看待。确实,无论是画面的演出形式,还是围绕多位主角展开的故事线,《八方旅人》都像极了这部旧时经典。然而可惜的是,故事上的缺憾却使其无缘成就又一个经典佳话。

群像剧的编排方式可以说是过去日系RPG致胜的一大法宝,《最终幻想6》之所以能够名留青史,其多主角交织的故事剧情无疑是最为关键的一环:背景各异身份不同的伙伴们因为各种因缘聚到一起,一路上悲歌嬉语并肩战斗,相识、分离、重聚,在彼此的陪伴下互相抚慰着各自受伤的心灵,当角色一个个走向各自的结局,整个故事将显得极为宏大而又有冲击感。

《八方旅人》评测:一首日式RPG的怀旧赞歌!(5)

一幕恢弘的冒险史诗,时至今日,依旧是无可超越的巅峰

标签:八方旅人

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