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《八方旅人》评测:一首日式RPG的怀旧赞歌!(2)

2018-07-19 15:26:08 网络整理 阅读:170 评论:0

如果说过去《最终幻想6》的“伪3D”是机能妥协下的产物,那么《八方旅人》HD-2D式的美术风格则是古典与新潮的碰撞。与常见的纯2D像素游戏不同,制作组将虚幻4引擎制作的3D动态背景进行像素化后,再把2D像素角色放入其中。这种近似于《纸片马里奥》的做法,把粗粝的像素完美地活化,形成了独特的视觉观感。游戏中每一幅场景都细腻而有层次感,各种细节之处的美组合在一起,放大了游戏在视觉上给人带来的愉悦感,新潮之余又与复古的主题非常协调。

《八方旅人》评测:一首日式RPG的怀旧赞歌!(2)

动态的细节,让像素活了起来

现如今许多游戏都以“怀旧”、“复古”为卖点,试图通过情感共鸣来吸引情怀玩家的垂青。但是“怀旧”的关键问题在于,热衷于复古不等于简单的模式照搬,更要有符合当下潮流的新意。放眼游戏圈,并不乏画面精美的复古像素作品,但是能用虚幻4引擎将高清3D世界雕琢出旧时像素风韵的作品,《八方旅人》还是独一家。正是因为采用了HD-2D这种新旧融合的表现方式,才让《八方旅人》从泛泛之辈中跳脱出来,第一眼便牢牢吸引住我们的眼球。

《八方旅人》评测:一首日式RPG的怀旧赞歌!(2)

古典美术风格,令人叹为观止

尽管我对于不能在高清的PS4..上玩到这样优秀的游戏而感到些许妒忌,却也不得不感叹它与NS..是如此的登对。

传统日系RPG的再造

踩暗雷遇敌、你一刀我一刀的回合制已经成为了日系RPG刻板的标签,这些跟不上时代的设计也正是日系RPG日薄西山的一大原因。虽说《八方旅人》意在传承经典,但与传统日式 RPG 相比,其核心的战斗系统已经有了很大的改进,不说引领潮流,起码是在乐趣层面跟上了时代的节奏。

与SE早前在3DS上发售的《勇气默示录》相似,本作同样搭载了“Boost系统”。战斗中,每个回合角色们都会获得1点BP点数,玩家可以在攻击、防御或是使用技能时消耗BP点数来发动Boost爆发。普通攻击会随着消耗BP点数的多少来增加额外的攻击次数,而技能则会极大地增幅其威力,同时,高BP的防御则能最大化地降低敌人的伤害。由于BP点数最多可以积累5点,如何合理运用手头的资源,就使得战斗变得更加具有战略性。特别是在与另一套“Break”系统结合后,《八方旅人》的战斗系统才产生了质的的飞跃。

《八方旅人》评测:一首日式RPG的怀旧赞歌!(2)

钞能力者商人,LVMAX的佣兵召唤,堪称毁天灭地

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