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短暂的黄金年代与持久的情怀:一部老牌SRPG的诞生与新生(5)

2018-07-20 01:34:29 网络整理 阅读:215 评论:0

短暂的黄金年代与持久的情怀:一部老牌SRPG的诞生与新生(5)

2014年接受电击杂志网站的漆原智志、高田慎二郎、叶月阳(由左至右)

对于Masay来说,这种核心开发人员的流失并不是个例,比如曾经主导开发了Masaya另外两部重要作品《重装机兵VALKEN》和《超兄贵》系列的制作人土田俊郎在1993年也因故离开Masaya。在离开之后,土田俊郎创立了G-Craft,开创了著名的机甲战略SRPG游戏“前线任务”系列,之后G-Craft被Square收购,士田俊朗也成为Square了第六产品开发业务部的部长,参与了《最终幻想X》、《最终幻想13》等游戏的开发。

核心开发团队的流失和Masaya工作室业绩的不景气使NCS最终决定退出游戏市场,因此1998年的《梦幻模拟战5》就成了系列正传的最终篇。虽然《梦幻模拟战》堪称MD主机上人气最高的SRPG游戏,但是随着游戏行业的发展,即时制的动作角色扮演游戏开始走上历史舞台,注重思考和策略行动的SRPG则逐渐淡出了主流市场,加上SEGA在游戏主机大战落败等原因,让NCS最终放弃了游戏这个原本并不是重心的业务。

2000年,涉足游戏市场已十余年的NCS在推出WonderSwan版的《超兄贵:男人的魂札》和《梦幻模拟战千年纪:THE LAST CENTURY》后,正式放弃了游戏业务,而原Masaya品牌下的游戏著作权则通过..移植和授权继续使用,而工作都是通过曾在Masaya任职的佐藤昌平所担任社长的X-nauts公司进行。

在2000年之后,X-nauts将一系列Masaya的经典游戏移植到PS2等新..,包括《超兄贵:神圣的蛋白质传说~》、《重装机兵VALKEN》、《梦幻模拟战3》等作品,但评价普遍好坏参半,其中一些作品甚至因为粗制滥造而饱受玩家批评。X-nauts还在2002年合并了缔造了街机经典射击游戏的彩京,但在次年就解散了位于京都的彩京开发部,只保留了彩京品牌和系列版权进行移植工作,这也让其品牌在玩家中受到了影响。

短暂的黄金年代与持久的情怀:一部老牌SRPG的诞生与新生(5)

彩京的陨落让X-nauts的品牌受到影响

2005年,X-nauts申请破产,佐藤昌平成立了新公司Extreme,并在2007年与NCS签署了新的Masaya 工作室旗下游戏著作权的代理合同,陆续将一系列经典游戏移植到手机和任天堂游戏机上。7年之后,NCS将Masaya 工作室品牌及相关游戏的著作权全部让渡给了Extreme,至此Extreme成了包括《梦幻模拟战》、《超兄贵》等经典游戏的版权拥有方。

传说的延续

在获得Masaya 所有游戏产品的著作权后,Extreme也开始尝试更多新的业务,并于当年在Steam发行了一款清版射游戏《QUALIA 3: Multi Agent》。之后Extreme宣布重启《梦幻模拟战》系列,并在次年推出了3DS上的新作《梦幻模拟战:转生》,但是上市之后恶评如潮,《Fami通》给出的62/100评分都被很多玩家视作过誉。

短暂的黄金年代与持久的情怀:一部老牌SRPG的诞生与新生(5)

恶评如潮的《梦幻模拟战:转生》

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