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傲娇资格丧失:游戏厂商“为所欲为”的时代已结束……(2)

2018-07-20 06:34:11 网络整理 阅读:176 评论:0

别说话,先认错,做牛做马只为好评

面对如今的玩家,厂商的低姿态是全方位的。在这一点上,单机游戏和网游并没有很大的区别。往往是玩家有任何一点不满的反馈,游戏策划便要马上站出来挨打认错。即便是玩家的反馈并不客观,开发团队也都保持着”照单全收“的态度,以“没有错误也要找出错误”的心理,用各种理由来自我检讨,以求抚平玩家情绪。

这种“照单全收”的态度不单限于..层面,更是渗入到了美术,数值,关卡等各个核心方面。几年前《英雄联盟》设计的S5冠军皮肤,就因为被吐槽美术不符合玩家审美而回炉重做。而最近steam大热的《冰汽时代》更是因为玩家不认同剧情设定,开发者不得不在其推特上公开道歉。这种因为玩家意见,对于游戏内容的更改并不罕见。

傲娇资格丧失:游戏厂商“为所欲为”的时代已结束……(2)

傲娇资格丧失:游戏厂商“为所欲为”的时代已结束……(2)

因为玩家意见皮肤重做

在玩家社区型渠道日益壮大的今天,厂商的每一步走得都如履薄冰。 玩家社区的传播模式是和大众广告完全颠覆的。基于特定范围社交的特性,在玩家社区,真正能够影响玩家的不再是投放广告的曝光率,而是采集草根用户数据形成的评价体系。这就如同豆瓣的电影评分和美团的美食评分的普遍化认知一般。

为了在..获得更多的用户,游戏产品只能放下身段,去讨好每个体验游戏的用户。这一点在steam,TapTtap..上尤为明显。在TAPTAP上,几乎所有大厂手游的评论栏,都可以看见运营客服甚至是游戏策划们的谦卑身影,像腾讯的《刺激战场》,网易的《楚留香》都属此列。甚至此前国产独立游戏《寇莎梅特》以女装求修改差评。此前,也有国内独立游戏开发者向笔者透露,其上架steam的第一天,仅仅因为有五六个玩家差评说自己打不过关卡,开发团队连夜赶工新增了一个简单的AI模式。“不敢不改,在上面一个差评的影响力能抵过一堆好评。”可见,为了讨好玩家,修改内容,修改美术,甚至是修改玩法都是见惯不惯。

傲娇资格丧失:游戏厂商“为所欲为”的时代已结束……(2)

游戏开发者以女装求好评

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