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傲娇资格丧失:游戏厂商“为所欲为”的时代已结束……(3)

2018-07-20 06:34:11 网络整理 阅读:176 评论:0

低姿态背后是流量的口碑化

和十几年前居云端的高傲态度相比,如今的厂商为了更好的接地气,往往愿意开诚布公,将游戏的各个环节分别展示给玩家,让玩家参与到这个过程中。以表诚意。此前国产手游《恋与制作人》,就曾因为女玩家对游戏中4个主角的剧情安排不满,专门修改添加了剧情。这些做法都折射出了当前游戏市场的真实面貌:人口红利消失之后,市场流量正在以口碑为中心聚集。

随着互联网传播机制的改变,玩家对于游戏广告的辨别能力极大提高。软广告,植入广告,,伪原创广告,谈及广告类型,身经百战的玩家恐怕比厂商还门儿清。互联网社交方式的改变,让细分领域的专业内容被凸显了出来。通过知乎,豆瓣等多种形式的存在,任何玩家都能够了解到一款游戏的所谓套路。在自媒体的恐怖传播能力下,这些信息很快就实现了广泛流传。久而久之,用户也不再对厂商引导的舆论走向感冒。

由群体意见所形成的玩家口碑,则填补了这个舆论引导的缺口。在TAPTAP或是steam,很多人浏览游戏时,总是会在第一时间拉到评论区,查看游戏的口碑风评。相比于厂商和媒体,玩家更相信比较可观的第三方意见。同时,现代玩家本身对于游戏产品本身也有极其强烈的参与欲望。参与评论也是他们的重要目的之一。

傲娇资格丧失:游戏厂商“为所欲为”的时代已结束……(3)

即便是被玩家当面嘲讽也要保持微笑

这个过程里,差评有着比好评更重的份量。出于天生的敏感,绝大部分用户都会对“差评”格外敏感,留下更深刻的印象。在这种公开化的环境下,差评往往比好评更吸引眼球。即便是一两个差评,也很有可能会引来一堆人的关注。这种透明化的评判环境,对于玩家来说是一种综合化且十分简明的选择机制。

流量口碑化最基本的特质,是传统流量模式的失效。除开腾讯这种可以内部导量的产品之外,绝大部分游戏都需要依靠外部流量。这种现象不仅针对网游,对于单机游戏更是如此。

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