虚幻引擎4.23版本更新现已发布,这是一个对照主要的更新,最首要的是新增了“混沌”物理损坏系统。Epic曾在GDC 2019上公开过这一特征的手艺演示。此外这个版本还优化了实时光线追踪机能。
更新解说:
新增:“杂沓”损坏系统(Beta)
- “混沌”是虚幻引擎最新的高机能物理损坏系统,从4.23版本起头进行beta预览。经由“混沌”系统,玩家能够实现片子级其余大规模损坏场景视效,对内容建立进行空前未有的艺术掌控。
新增:实时光线追踪(Beta)
- 光线追踪功能增加了优化和不乱性提拔,到场了数个主要的新功能。
机能与不乱性
这个版本的一大核心是提拔不乱性、机能示意和光线追踪的品质。这意味着:
- 扩展虚幻引擎对DX12的整体支撑
- 提拔光线追踪功能的降噪品质
- 提拔光线追踪全局光照品质
额外几许与材料
- 地形地貌
- 层级化实例的静态网格(HISM)和实例静态网格(ISM)
- 阶段化网格
- 牙外观材料的转换
- 在地貌和骨骼网格几许中支撑世界位置赔偿
多次反弹的反射应变
- 我们移除了多次反弹的光线追踪反射(RTR),回参预景中的反射捕获。这意味着反射内的反射或许你将反射距离设置到最大的处所将会退回到光栅手艺,而不是显露为黑色。如许能略微提拔反射的品质,还不需要使用多次光线追踪反弹,极大地提拔了机能示意。