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总感觉少点什么?为什么《恶魔之魂》还没登陆PS4

2019-09-10 08:02:16 暂无 阅读:1499 评论:0

2011年,FromSoftware用《阴郁之魂》写下了浓墨重彩的一笔。能够说这部作品缔造了一个新的游戏细分类型——虐手类高难度挑战游戏,效仿它的作品不足为奇,甚至还有出到续作的。但其实《阴郁之魂》并不克算是该类型的开山祖师,因为在它之前还有《恶魔之魂》,能够说《恶魔之魂》是FromSoftware最初的蓝图,有了它,才有后来屡试不爽的成功配方。

因为各种原因,《魂》系列的粉丝从好几年前就起头等候《恶魔之魂》上岸PS4,不管是高清复刻照样更完全的重制,总之应该炒一波冷饭。究竟,《魂》系列的配方真的是非常畅销,如今《只狼》的热度已经逐渐退去,《Elden Ring》又遥弗成及,并且PS3上的《阴郁之魂》已经推出复刻版了,一切似乎都瓜熟蒂落。人手不敷?粉丝们早就帮他们想好了,索尼旗下的Bluepoint Games工作室曾经负责过《神秘海域》的复刻项目,他们非常适合接办《恶魔之魂》的复刻版。

总感觉少点什么?为什么《恶魔之魂》还没登陆PS4

所以在上述各种成熟前提下,《魂》系列粉丝对《恶魔之魂》复刻版抱有很大等候,然而索尼和FromSoftware方面却始终没有透露这方面的新闻。那么一切都只是玩家们片面的乐观吗?这个项目事实是否存在?为什么《恶魔之魂》还没上岸PS4?

首先,宫崎英高曾明确透露,《恶魔之魂》属于索尼的IP,所以只有索尼能决意要不要推出新作,并且他还明确透露FromSoftware将不会进行这种复刻工作。而索尼方面呢,则始终连结沉静,要知道,他们本年缺席了E3,因为没有充沛多即将发售、能够展示的作品,那么再如许一个时间节点,若是有周期短、话题性强的复刻项目,岂非不该该发布出来吗?

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或许,要害点在Bluepoint工作室身上。这个工作室比来完成的项目是2018年发售的《旺达与巨像:重制版》,此次重制让2005年PS2上的经典之作再次焕发活力,而这个项目之后,Bluepoint已经起头进行下一个重制项目了,并且能够确定是面向现代主机的作品。

Bluepoint工作室固然没有透露具体名称,但他们公开透露,这个新项目要比《旺达与巨像:重制版》的规模更大,并且将是对原作的大幅翻新,有人甚至估量画面提拔的水平能够堪比《生化危机2:重制版》的提拔。

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除了各类捕风捉影的细节新闻和讹传,我们需要注重到另一条新闻:Bluepoint工作室创始人Andy O'Neil于2019年6月10日在德克萨斯州奥斯汀市的家中作古,时年47岁。毫无疑问,创始人倏忽不幸逝世对整个工作室将是一次重大袭击,固然他或者并不直接上手敲代码或许修复高清材质,但作为一名高层治理者,势必负责了大量斥地资源统筹规划工作。若是高层治理者缺位,很或者会显现群龙无首的状况,没人对整体进度进行跟踪监视,很轻易显现要害节点滞后,下一步工作无法开展等情形。所以这一不幸的新闻很或者意味着Bluepoint手里的项目被迫推迟。所以无论他们正在斥地的是不是《恶魔之魂:重制版》,都或者要面临延期推迟。

当然,这也是笔者的主观揣摩,或许他们工作室采用扁平化治理,效率极高,即使治理者缺位也可以马上有人替代。但不得不认可,绝大多数整体在显现治理者缺位的时候都需要必然的适应时间,才能从伤痛中走出来,所以他们的斥地工作几多都邑受到影响。

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最后,还有一种或者是《恶魔之魂:重制版》其实是留给PS5的项目。索尼曾在PS4的世代早期推出了很多PS3独有作品的复刻版,例如《神秘海域:德雷克合集》《战神:弑神自封》《美国末日》《超凡双生》等等。相反,在一个主机世代末期,索尼往往甘愿推出全新鸿文,而不是复刻版作品,好比如今我们等候的《对马岛之鬼》和《灭亡搁浅》。所以《恶魔之魂:重制版》或者早就提上议程,只不外是为了守候PS5问世而按兵不动。

所以,《恶魔之魂》固然是《魂》系列玩家最等候重制或复刻的作品,但却迟迟没有新闻。或者这个项目并不存在,也或者这个项目遭到了推迟,更有或者这个项目是为PS5预备的,所以人人不要焦急,相信我们的守候必然会有究竟的。

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