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任天堂Switch:《塞尔达荒野之息》有续作,唯有神作才能超越神作

2019-09-10 22:03:52 暂无 阅读:1121 评论:0

熟悉囧王者的小伙伴都知道,我曾经在主机游戏的介绍上,建议人人优先下手PS4 PRO版和Switch两个主机。而Switch中,囧王者则强烈介绍下手《塞尔达荒原之息》,这款游戏绝对是如今Switch上的弗成超越的神作,每一个Switch玩家都应该下手的游戏,没有之一。然则《荒原之息》已经推出良久了,玩家不免会审美委靡,是以很多玩家都在等候精神续作的显现。

任天堂Switch:《塞尔达荒野之息》有续作,唯有神作才能超越神作

E3 2019上任天堂官宣了《塞尔达传说:田野之息》的续作的新闻,一时间全球任氏玩家们感动万分。但E3竣事后,囧王者经由经由一些任天堂的蛛丝马迹发现,要玩到这部精神续作,玩家们还要守候相当长的一段时间。《塞尔达荒原之息》的续作你,任天堂或者人手不足

任天堂Switch:《塞尔达荒野之息》有续作,唯有神作才能超越神作

7月份,任天堂在日登载任天堂官方发布雇用通知,为《塞尔达传说:田野之息》招募两个地位的员工,两个地位离别是“3DCG 设计师(地形)”和“关卡设计师,也就是说续作中将会有新的地图和新的关卡。然则从这些雇用信息来看,《塞尔达传说》续作整个游戏项目或许才方才立项,原班人员已经无法cover新作中的很多要害范畴了。从雇用中也能够推算出,续作的斥地水平或者还相当低,这也就意味着玩家们或者还需要持续在《萨尔达荒原之息》的地图中在浪荡很长一段时间。唯有神作才能超越神作

任天堂Switch:《塞尔达荒野之息》有续作,唯有神作才能超越神作

从上面的雇用规划中,我们能够看到任天堂已经开启了精神续作的斥地工作。玩家关心的是“唯神作续作才能超越神作”的定律可否得以应验。喜高兴《塞尔达》的玩家,都是JRPG的忠厚fans,不喜欢欧美RPG那种要跟NPC对话老半天,唠絮聒叨的感受。例如《巫师3》中的一个支线义务,要和一个老太太絮聒一大堆,囧王者本身玩到这里的时候,心里真的佛了。我照样喜欢《塞尔达》《黑魂》这种“简洁粗鲁”“奇思怪想”的RPG游戏,这种游戏对照有代入感。

任天堂Switch:《塞尔达荒野之息》有续作,唯有神作才能超越神作

唯有神作才能超越神作,囧王者感觉在整个游戏圈,只有少数几个大厂能做出“宁神”的游戏来:北暴,调皮狗小组,塞尔达小组,波兰蠢驴和R星。列位小伙伴,你们等候《塞尔达:荒原之息》的续作吗?

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