还有就是游戏的画风了,这是海滩夏令营吗?这种画风难道是为广大小学生群体量身定做的,还是要把我们这些吃鸡的钢铁直男掰弯啊~~~~嘤嘤嘤。
说了这么多,最关键的还是游戏的品质问题,我玩过一点时间,游戏的不平衡性是显而易见的,在试玩版中,近战武器的高伤害因为技能的搭配基本立于不败之地。而远程类武器的精通架构在大量道具的使用理解上,自然你想要从游戏中勇夺第一必须在原生的基础上更加需要多次的反复琢磨,这是种需要花时间的挑战,可谓也是游戏的一大败笔。
还有就是游戏的画风了,这是海滩夏令营吗?这种画风难道是为广大小学生群体量身定做的,还是要把我们这些吃鸡的钢铁直男掰弯啊~~~~嘤嘤嘤。
说了这么多,最关键的还是游戏的品质问题,我玩过一点时间,游戏的不平衡性是显而易见的,在试玩版中,近战武器的高伤害因为技能的搭配基本立于不败之地。而远程类武器的精通架构在大量道具的使用理解上,自然你想要从游戏中勇夺第一必须在原生的基础上更加需要多次的反复琢磨,这是种需要花时间的挑战,可谓也是游戏的一大败笔。