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共由说《百战天虫》久闻弥香 趣味与竞技性的结合仍引人深思

2019-10-04 04:35:45 暂无 阅读:927 评论:0

引言

这是共由说「旧趣新睐」第23篇文章,旧细看有趣,新值得青睐。

在电子游戏的浩瀚星河中,向面前的星幕看去我们能发现无数极新但微小的毫光闪烁,而向星空深处望去我们能看到至今仍有很多游戏还在闪烁着本身独有的毫光。旧趣新睐,共由说将提灯向星河所流转的深空络续索求,以目前之眼细看曾经的经典热游。

共由说《百战天虫》久闻弥香 趣味与竞技性的结合仍引人深思

今天我们要介绍的游戏是由英国游戏创作团队Team17在2001年3月31日刊行的百战天虫系列第八代作品《百战天虫:世界派对》,这段看起来很长的前缀其实只是对这款游戏的起原进行一个简洁的介绍,原因在于百战天虫系列作为经典热游,其版本浩瀚,我们只是今天将第八代作为素材,对整个系列游戏进行回首解析。起·由竞技性与趣味连系激发的思虑

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为了轻易之后人人的阅读,笔者在后文中将省去第八代等前缀,直接以百战天虫作为对象进行论述。言归正传,我们将目光放在现在的竞技类热游会发现以"枪车球"三大件为主题的作品在竞技性上下的功夫都很足,但若是我们将视角放在其趣味性上会发现部门游戏留不住玩家照样有原因的,紧接着我的思路就越来越多。

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出于这一思虑,我起头回忆在经典热游的海洋中,有什么游戏是竞技性与趣味兼备的呢?一瞬间,我的脑海中其实显现的是在2010年摆布国内火热的一款网页游戏《弹弹堂》,昔时的我在上面花的心思并不算少,金钱也是同样。而一想到弹弹堂,笔者就弗成避地想到了其祖宗《百战天虫》,于是就有了这篇文章的显现。

而我也将在后文中从两个大的偏向对这款经典热游进行新视角的回首,旧趣新睐,用今天的视角来看,这款曾经的热游事实好在何处。承·兵器的多样性和另类是趣味的一大起原

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这款游戏由英国自力游戏工作室Team17斥地,其团队成立于1990年,凭借后世斥地的百战天虫系列和异形滋生成功活着界游戏史上留下了本身的脚迹。在浩瀚优质游戏井喷的千禧年摆布,百战天虫第八代作品在国内能够说是引起了不小的风潮,相信80后和部门90后都对这一系列游戏有所记忆,也在街边盗版碟摊上看到过它。

而这款游戏最吸引玩家的无疑是它的趣味性,好多观众看到这里便会问,空口无凭你说它有趣味性就有了吗?对于此笔者将从游戏首要弄法和匹敌内容起头讲起,以此为切入点尽量为本文的读者还原那一方花式兵器鸿文战的地盘。

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言归正传,百战天虫系列游戏以数只虫子作为游戏脚色,每只虫子经由分歧的兵器选择,在一个横版2D的游戏地图中互相射击,最终将其他脚色冲击到地形之外或许血量全空即算胜利。而玩家的兵器库能够说是八门五花,从初代作品中的常规兵器:双管猎枪、乌兹冲锋枪和榴弹,到后世八门五花的香蕉炸弹不等。

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所以百战天虫的一大趣味性其实就是起原于它八门五花的兵器,与其他枪械类竞技游戏分歧,游戏不光将传统的枪械到场个中,同时将整个射击的局限扩大,尽或者的到场趣味道具,把整个游戏的把持性从"枪"中解放出来,这一点是非常难能可贵的。而且这一特点让这款游戏起头与其他带有射击性质的游戏分歧。

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就拿与这款游戏平辈份的坦克大战和雷电2来说,这两款游戏都带有射击性质,而且兵器的选择也是非常之多。坦克大战中玩家能够经由分歧的炮弹和道具打出分歧的结果,而雷电2中玩家操控飞机吃到分歧的道具也能发生分歧的感化。这种多样性让这两款游戏的趣味性都上了一层楼,给了玩家分歧的游戏体验,而百战天虫则是到场了更多的另类要素。转·竞技性成为留存玩家、连结黏性的主要手段

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而一款游戏,仅仅是有趣味性是不敷的。用今天的视角来看,单单具备趣味性的游戏很或者成为快餐,被玩家品味完之后就扔进游戏库里吃亏,好比曾非常火热的人类片甲不留和远古时代的是汉子就下一百层。一款游戏要做到叫好叫座,趣味性甚至加倍基本的"可玩性"只是把玩家引进门,号召到座位上的小玩意儿。

真正要留下玩家,还需要菜够硬,活够好。好比在此后到场社交元素,增大匹敌性等等,让玩家除了趣味,能找到其余事干。当然这就有些扯远了,若是有机会笔者照样会针对这种"1+1=3"的游戏元素设计睁开商议的。话说回来,在百战天虫中,这道在趣味性后所搬上台面的硬菜就是"竞技性"。

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在玩家体验完这款游戏的浩瀚兵器装备后,在玩家将所以人机电脑关卡通关后,联机部门成为了其最爱。在数人配合作战的地图中,若何将每一发炮弹打得更准,使用更好的兵器和策略成了玩家最爱研究的器材。一来二去,玩家经由这种匹敌与研究的过程成功被游戏留住,酿成常客回头客。合·趣味性与竞技性的双剑合璧让其受益颇多

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竞技性(PVE对应挑战性)与趣味性的美妙连系最终让这款游戏在今天都有玩家仍然缅怀,甚至对于一些游戏厂商来说,这一概念也深深地被刻进了斥地者的思想之中。不管是茶杯头、照样比来火热的无主之地三,都几多在这一概念上有所研究建树。但在后世的不少竞技游戏之中,不少游戏照样因为一问题的延伸吃过亏。

听起来或者有点拗口,那我们举个简洁的例子,暴雪的战术竞技射击鸿文《守望前锋》在早期的游戏内容中并没有强调竞技身分,玩家在最初上线的公测混沌版本中能够说是玩出了各类花活新颖套路,那时候根基也是守望前锋最火热的时期。"让我再吸一口",:正在前去努巴尼等梗能够说是不足为奇。

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但跟着玩家游戏懂得逐渐加深以及竞技模式的上线,整个游戏起头了套路化、派别化。当然这一定是一个竞技游戏的必经之路,也是其电竞化的必经之路。但暴雪在这一过程中其实并没有考虑"体验型"玩家,而是搀扶竞技而且一路向北从一直歇。但玩家的斗争精神总归是有限度的,在十多个赛季后,竞技玩家越来越少已经成为事实。

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而官方在趣味性上下的功夫远远不敷,直到游戏中期才开放娱乐模式(街机前锋),中后期才开放玩家DIY地图工坊。但此时的OW玩家已经流失了非常多的"体验派""康乐派"。所以这根基也是对于这类游戏的一个启迪,在中后期游戏的更新和玩家社群维护中,对于缺失的处所必然要尽快增补。

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言归正传,百战天虫系列恰是因为这一特征以及其超卓的弄法(炮术系列游戏),所以才可以吸引无数玩家前来,在分歧的地图上狂轰滥炸,在分歧兵器的研究中欢声笑语。感激远在大西洋的TEAM17工作室可以带来这么精良的游戏作品,让我们即使以今天的视角也能发现这款游戏分歧的魅力。

以上就是本期旧趣新睐的悉数内容,我们下期再会。

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