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浅析最终幻想 勇气启示录

2019-10-12 03:24:44 暂无 阅读:693 评论:0

最终幻想 勇气启迪录

浅析最终幻想 勇气启示录

这么说吧,情怀,怀的是这个ip,那些人物,那些剧情,怀的并不是游戏画质好吧,并不是像素,一个掌机游戏拓展到手机..而并没有行使起手机的机能,做出适应市场性的改变,没能认识恢弘用户的需求,真的游戏在这方面很失败。我真的猜忌工作室那批人的能力。

游戏竖屏这个设定把游戏视野设定完全定死,窄小的区域只能搭配粗拙的立绘和小的人物,这估量也是为什么会选择像素气势的原因。长处:

经由一天的把玩可,以说这个游戏的..是不错的,我充了36。固然说抽一次卡要5000钻石(大吃一惊),然则钻石的获取难度是算太高的,每一个大地图里会有也许十章,每章又有5个关卡,每个关卡若是悉数完美通关是100钻石,每一章过了也送100钻石,也就是说一个地图全通就是5500个钻石完万能够一个十连抽,加上其他一些..推完2个图可以4个钻石十连抽。此外每个图推完还有宝箱领取,也就是卡劵十连,加上其他运动卡劵,根基也是4个十连抽。前期2个地图推主线根基没有压力,把送的,抽的5星升满级,推图完全没有压力。瑕玷:

无聊,这游戏,极其的无聊,除了推图就是推图,地图副本里有索求功能,可以进去走迷宫哦(我*****),估量就是因为推图的无聊所以帮玩家们设计了一个索求走迷宫模式,但在这个快节奏的社会里,谁会没事去走迷宫,然后走到本身心态抑郁?

加上操蛋的虚拟摇杆(我*****),真的是心态爆炸。

游戏加载地图,退出关卡时都邑一阵鬼畜,不知道是个什么玩意。

游戏关卡也没有扫荡的功能,所以你想要什么装备材料,升级材料,完端赖一关一关打(我*****)真的是无任何话可说了。

前期推图很简洁无聊,后期会有些乏力了,需要不是手动来掌握。

总的来说就是肝。

浅析最终幻想 勇气启示录

总结:

游戏没有凸起的方面,画质那样,模式那样,总之很寻常的游戏。

要么你人物立绘做得相当好,要么游戏模式很新颖,总之你得要有一方面很凸起来吸引玩家吧,你这啥子都不凸起(除了充值),那生存得下去个啥?

别一天天情怀情怀,好的游戏是要顺应市场以及手艺成长的,要认识今朝用户的具体需求的,你认为的怀旧不是我们所需要的怀旧,游戏是要顺应时代络续转变的。

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