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从大众渴望到口碑崩塌,任天堂到底想用Labo表达些什么?(2)

2018-05-29 11:15:36 网络整理 阅读:168 评论:0

从大众渴望到口碑崩塌,任天堂到底想用Labo表达些什么?(2)

还有一点值得注意,《Nintendo Labo》不同于普通的NS游戏。一套普通的NS游戏只有36克,体积是227立方厘米左右,和一款普通的笔记本相差无几;而每一个《Nintendo Labo》体积都接近1万立方厘米,重量足足有5斤多,所占用的空间相当于前者的44倍,这也能够解释为什么《Nintendo Labo》如此之贵以及游戏本体质量严重下滑。因为有相当一部分成本被分散到制作纸箱、包装,以及运输和仓储当中,且随着首批压货带来的高额成本,后续产品的行销计划也开始受到了影响。为什么实际销售情况会变得如此,为什么许多玩家要将其出售给中古店,为什么想要入手的玩家更倾向购买二手产品呢?

为什么会造成这样的状况?

若只作为一款拼装玩具,《Nintendo Labo》实至名归,但如果作为一款主机游戏,这几张硬纸板还差的很远。

在1月18日的任天堂直面会上,任天堂开发部总经理高桥伸也曾就《Nintendo Labo》为媒体进行了详细的介绍和解答。他曾说“在为试验品进行测试的时候,公司员工就在组装的过程中收获了极大的乐趣。任天堂如今的游戏发展理念是为了让玩家全方位的进行享受,不仅仅是单纯的游玩《Nintendo Labo》的成品,更重要的是能够感受到组装、修理和维护的快乐。”也就是说,任天堂希望《Nintendo Labo》带给玩家的快乐,是来源于纸盒拼装修理,游戏机联动以及游戏软体这三部分,可惜这三部分没有一个能够让玩家真正的感到开心。

先说拼装,早在发售之初,国内很多直播..就有《Nintendo Labo》的组装过程的相关直播。据笔者观察,将两款《Nintendo Labo》组装好的平均时长均在3个小时左右,可想而知,如果是小孩子的话虽可能耗费更长的时间但在家长的帮助下也不会太久,相比能够随意拼装的乐高和纷繁复杂的高达,流程简单的《Nintendo Labo》给玩家带去更多的可能不是乐趣,而是成就感。再说与游戏机之间的联动。把主机与纸箱结合起来是《Nintendo Labo》的主要卖点,当玩家将主机和手柄插入到纸板、皮筋、绳索、贴纸组成的联动机关中时,联动机关就如同拥有生命一样,产生许多非凡的效果。不过,这种超凡创意产生的并不是乐趣,而是惊喜。

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