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从大众渴望到口碑崩塌,任天堂到底想用Labo表达些什么?(4)

2018-05-29 11:15:36 网络整理 阅读:168 评论:0

Nintendo Switch的发售似乎决定了任天堂未来的发展方向,那就是让户外功能和主机游戏这毫不相干的二者产生联系。从诸多动作也可以看出任天堂也一直在朝着此方向努力着,比如在首发游戏中加入《1-2-Switch》以及在2017年中旬..的“Nintendo Check-In(任天堂签到)”的商标,前者是十分结合新主机的聚会游戏,后者更是被视为今后任天堂在网络游戏赛事、店头活动等进行互动的工具。且在2018年开年,前任社长君岛达己在接受日媒采访的时候也曾提到:“任天堂希望让玩家既能在家玩儿游戏,也能将主机轻松携带外出,和其他玩家一起享受游戏乐趣。”可见,将主机游戏带出客厅,正在成为任天堂在Nintendo Switch时代最主要的动作,而《Nintendo Labo》可能是任天堂布局当中的一环。

碍于聚会时间和人们的了解程度,聚会游戏更注重互动性和快速参与性,短时间内使所有人参与进来并为其带来快乐才是聚会游戏最主要的任务。这两点《Nintendo Labo》就十分具备,它能够凭借新科技的惊喜使玩家迅速的产生兴趣,同时低门槛可以达到快速参与的效果。不仅如此,遥控车、钢琴和机器人都能够进行多人游戏,摩托车和钓鱼也能瞬间让人产生兴起并参与其中进行尝试,多人的参与就会将《Nintendo Labo》的竞技性放大。就拿《Nintendo Labo-robot kit》来说,当很多人在一起时,由于人数的增加,就为破坏的分数增加了许多人为的不确定性,游戏也就从而变得具备更多的竞技性和可玩性,且其还具备双人对战的功能,从需要两套机器人套装才能启动门槛颇高可以看出,此功能更像是为聚会量身定制的。

结语:

将《Nintendo Labo》单纯的当做是一款主机游戏实在是太过片面,这可能也是其被玩家误解的原因。但从销售情况来看,玩家确实没能读懂老任的意思。不过,任天堂的当务之急应该不在于让玩家理解,而是如何将积压的库存清理掉。平心而论,《Nintendo Labo》的确反映了许多问题。但在笔者看来,最主要的问题在于玩家是否真的理解《Nintendo Labo》是一款聚会游戏。如果不理解还好,毕竟这是思想问题,可以经过开导来解决。但如果是理解却不接受,那任天堂可能就要考虑一下未来的战略是否行得通了。

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