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邓丽丽:文化产业发展迅速 机遇与挑战并存(2)

2018-07-30 14:17:06 网络整理 阅读:192 评论:0

IP经济火热 侵权行为不容忽视

“现在的文化圈,人人都在提‘IP’。”邓丽丽告诉记者,如今影视、动漫、游戏、音乐等文化领域各行各业都加入到争夺IP的混战中,文化创意产业各方面都会涉及IP开发。邓丽丽认为,IP开发要获得经济效益、社会效益,就要把满足市场需求放在首位,,要对市场有超前预测,才能够获得市场价值。首先要判断IP本源是否有受众市场和粉丝经济,来甄别IP是否有开发价值。未来IP经济一定是专业化的分工,在IP创意、管理、价值链开发等方面,要以消费者需求为核心来开发和运营产品。

提到IP,又迎来不得不面对的侵权问题。“在有好作品和好形象的前提下,必须加大侵权的打击力度。”邓丽丽称,从政府层面上一定要加大知识产权的保护力度和打击力度,提高侵权成本,加重惩罚措施。从消费者的角度,邓丽丽呼吁民众要有版权意识,尽量购买正版产品,自觉抵制侵权盗版,尊重他人知识产权。而从创作者的立场上说,她建议原创者第一时间进行版权登记,对于好作品要准备好自己创作的证据,受到侵害时大胆举报侵权行为。

游戏盛世下 防沉迷需各方发力

暑假来临,孩子们上网、玩游戏的机会也多了起来,对于青少年“手游成瘾”的问题,邓丽丽表示,“防沉迷决不是一个游戏公司或者某一个单位就能完成的,必须是政府、学校、家长、游戏厂商、和玩家一起来共同来解决。” 防止未成年人沉迷游戏是一项系统工程,目前国家已经出台了不少“绿色网游”的政策,也有一套非常严格的游戏审查流程,学校要加强宣传教育,开展丰富的活动,引导学生兴趣转移,对于游戏瘾严重的青少年,还要及时进行心理干预,而家长作为监护人,在配合学校宣传教育之余,也要多花时间陪伴孩子,增强孩子的“现实感”。

邓丽丽认为,游戏毕竟是市场行为,其研发与..也代表了一定的创新与活力。如何生产出健康、有趣、正能量甚至还能宣传中国传统文化的好游戏,是对游戏公司开发能力的一种考验。而拓宽游戏的内涵,也可以让人们在“娱乐”“成瘾”的刻板印象之外,多花上一点心思来思考游戏,从而对它更加包容。

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