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敌我李白的差距真的很大?其实只是一个细节的区别

2019-11-12 15:27:08 暂无 阅读:1505 评论:0

敌我李白的差距真的很大,有时候这并不是敌我李白玩家之间的技术差距,毕竟李白还不算最吃操作的英雄,可能只是因为他的大招对时延的要求比较高,如果手机的时延高,那玩李白的手感一定不会太好。

敌我李白的差距真的很大?其实只是一个细节的区别

所谓时延,就是指游戏里的角色接收到你的操作指令所花费的时间,时延越低,操作手感越顺畅。对于李白而言,时延的影响直接关系到两种李白的玩法。

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第一种李白是老李白玩家最熟悉的,改动之前的大招用法,也就是先从野怪或小兵身上积累4层被动解锁大招,在5秒钟之内切入战场放大秒人。这种玩法要通过日积月累的练习来锻炼大局观,预判团战可能出现的位置,进而再通过拉野怪等技巧在刷大招的同时接近敌人。

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其次还有一个技巧是取消普攻后摇。李白只要落剑动画出现的一瞬间就判定为普攻完成,但普攻后摇,即手起剑落的完整动画过程却比较长,等待后摇结束会浪费掉很多时间,需要玩家使用技能来取消普攻后摇。李白的三个技能都能取消普攻后摇,因此在李白普攻出手的一瞬间放技能来取消后摇是玩李白的一项基本功。

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时延对于普攻取消后摇的影响在于,在短时间内手机能够清楚地接收到玩家的操作指令,让一次普攻和一次技能的施放不会因为时间间隔太短而冲突,导致操作没有打出来。因此手机性能对于短时间内快速释放技能的英雄影响是比较大的。

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在李白进行过调整之后,李白已经不仅仅依赖小兵和野怪来提前解锁大招了,因为一技能也可以解锁一段大招,这也出现了现在李白刷大招的第二种常见方法,直接A人刷大招。这种具体操作就是使用一技能与平A的方法来刷大,也就是大家熟悉的1A1A3的连招。

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这个连招的难点在于两次一技能都要撞到敌人,因此首先是进场位置很难找,因为要让第一段一技能直接撞到对方,其次是要保证技能命中率。1A1A3之所以最被玩家熟知,因为这是李白最高效,最快速的刷大方法,如果一技能空了一段,就需要多一次普攻,等待普攻间隙的这段时间,等在原地自己可能会有危险,一技能三段撤出的话,没有放大的李白又和废物没有两样。

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进场位置是一个经验上的问题,需要大家多玩李白来提高这个英雄的意识,但低时延对于提高一技能命中率是有帮助的,因为低时延的超顺滑手感,技能释放会流畅很多,自然而然也会提高整套1A1A3的手感。

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低时延对于李白光速刷大招的帮助非常大,但日常生活用的手机时延都差不多,大多都是使用60Hz刷新率的触控屏,要想让时延降低的更多,就得用更专业的游戏手机。ROG游戏手机2拥有性能最高的120Hz电竞屏,触控延时降低到1ms的水平,玩游戏技能普攻衔接起来顺畅无比,钻石水平的玩家也能打出王者李白的操作。

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王者荣耀这款游戏的操作天花板其实并不高,也许你的技术已经达到甚至超过了比你段位更高的玩家,影响你上分的只是硬件和性能上的原因。ROG游戏手机2为你排除这些客观因素,助你Carry全场!

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