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CF 许光:腾讯将扶持 CF 地图编辑器创作者 CFHD 保持经典风格但上手难度更大(2)

2018-08-01 07:31:26 网络整理 阅读:60 评论:0

17173:近期 CF 推出的幽灵爆破模式,给了 CFer 们很大的惊喜,你们为什么会想到把这两个经典的玩法融合起来?改造或者重做经典玩法会是 CF 未来的开发方向之一吗?

许光:这是个好问题。在过去两三年时间,我们有非常多的内部讨论,后来我们做了一个很重要的决定,我们认为 CF 原来的经典内容有很大的升级的空间,一种是直接升级,就是我们把很多地图做优化;另外一种是融合,我们认为经典玩法也可以有一些跨界的融合,比如说幽灵爆破模式,我们就是希望让爆破这类的经典模式能有更多的空间让大家去探索。

17173:这次盛典上公布的 CF 地图编辑器是一大亮点,其实地图编辑器这种设定在《我的世界》这类沙盘游戏中比较常见,但在 FPS 端游中则比较少见,你们为什么会推出地图编辑器?您之前提到地图编辑器是对 FPS 玩法的补充,究竟它能起到什么样的补充作用?

许光:首先说说为什么要做地图编辑器。我们这个游戏,如今沉淀下来的很多用户,对 CF 的理解力已经很强,很专业了。面对大量沉淀下来的玩家,现在我们给他们提供这样的机会,让他们可以自己创作(地图)。关于地图编辑器的效果,我们可以看到有很多经典的 MOD,都变成了非常成功的游戏,我们希望也未来的 CF 里面有一些玩家创作的内容也可以成为经典,我们在这个过程中提供扶持。

CF 许光:腾讯将扶持 CF 地图编辑器创作者 CFHD 保持经典风格但上手难度更大(2)

地图编辑器

17173:目前你们对地图编辑器的后续延伸玩法是如何规划的?比如玩家通过编辑器设计出的地图来之后能否像以前《魔兽争霸 3》那样运营自己地图,吸引其他玩家体验,甚至通过运营自己创作的地图来收费?

许光:我们会搭建一个体系,从创作到发布,再到中间的生态循环,这个是最重要的。因为不可能让大家在做这个事情的时候,如果真的成功了没有机会获得回报,所以我们会先把生态搭建好,会去扶持这个体系。这中间无论是对玩家还是对我们的要求都很高,因为有非常大量的创作和审核、跟进的工作,所以这块可能也是一个挑战,但是我觉得机会是非常大的,所以我们也会全力做好这件事。

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